找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 6312|回复: 22

[显卡] 插帧对于射击类游戏的命中判断有影响么?

[复制链接]
发表于 2022-9-29 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天对于DLSS3的讨论很热烈,我电脑主要玩游戏,就想问问插帧对于类似PUBG这类射击游戏的命中判断,有影响吗?
比如原始帧A和B之间,插了A1,A2,A3,敌人处于运动状态,我可能举枪瞄准的是A1,A2,A3的目标,但是游戏实际帧只是A,B,是否会对命中产生误判?
或者说本来A和B之间的时间很短,就算误判也不影响实际命中效果?
有没有大佬来解惑???
发表于 2022-9-29 22:19 | 显示全部楼层
击中判定看 tickrate, 跟帧没关系...
发表于 2022-9-29 22:19 | 显示全部楼层
谁打fps开后处理啊,会不会玩
发表于 2022-9-29 22:19 | 显示全部楼层
首先,要等a1a3渲染出来了才有a2,肯定会导致延迟,如果你是硬核fps玩家肯定关dlss3了,再说了,这游戏根本不支持dlss
发表于 2022-9-29 22:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 chp1979 于 2022-9-29 22:24 编辑

有DLSS3的游戏都有reflex  所以你只开reflex就好了

何必再开DLSS3徒增延迟
发表于 2022-9-29 22:23 | 显示全部楼层
按我的理解.插的帧,对你从A到B拉枪应该是不影响,如果你有写轮眼.A到B之间能看清楚有个预判
实际应用...... 因该是你啥也看不出来,因为时间太短
以上纯属个人瞎逼逼...
发表于 2022-9-30 09:43 | 显示全部楼层
插帧是后处理,对游戏操作无效的,不管你在A1A2A3哪个帧上开枪,反映到游戏里都是你在B开枪打中B的敌人,以老黄现在的技术只能插一帧,而165HZ刷新率下每帧只有6ms,不相信有人眼能感知到差别。
发表于 2022-9-30 10:01 | 显示全部楼层
感觉这个插帧cpu不参与吧,cpu出第二帧dlss3才可以插入,这个时候cpu肯定是领先于dlss3的,所以我感觉不会影响判定之类的吧,不过玩pvp还是建议关掉最好,众所周知fps画质越烂段位越高,应该不太需要dlss3了吧
发表于 2022-9-30 10:46 | 显示全部楼层
这类游戏不需要这个啊,40系列还搞不定一个吃鸡?
就算是FREE sync这些能不开就不开的,虽然我也不是尖端那群人,只是个菜鸡
发表于 2022-9-30 10:48 | 显示全部楼层
游戏的判定,跟你看到的东西没关系。游戏内部运算,和你看到的画面,是不同步的,画面是滞后的,可以修改的。

举个最简单的例子,两台机器,一台帧数很高,另一台帧数很低,两台机器难道会算出不同的结果吗?

换句话说,画面只是给你看的参考。除非你牛到只靠一帧作出反应,而这一帧正好出错了。

再说了,这类游戏不是经常几百帧吗?还要插帧干什么?玩这种东西如果想赢,什么光追HDR统统都是干扰,巴不得对手是高亮色块。
发表于 2022-9-30 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
竞技类fps还有开dlss的?特效全低走起。
发表于 2022-9-30 10:54 | 显示全部楼层
打没打中这是服务器说了算的事,你本地要尽可能降低一切延迟

开高帧数本来就是古早的一种降低显示器延迟的手段,而不是人肉眼能看那么高帧数,你还开DLSS3把延迟它拉上去,这是为啥啊……
发表于 2022-9-30 10:59 | 显示全部楼层
地图服务器可不是依据你的图形数据来判定命中与否的
 楼主| 发表于 2022-9-30 11:03 | 显示全部楼层
懂了,各位的意思总结一下就是类似的特效尽量不开,NATIVE高帧率,降低图像质量....
发表于 2022-9-30 11:36 | 显示全部楼层
男中音钢琴家 发表于 2022-9-30 10:52
竞技类fps还有开dlss的?特效全低走起。


+1

各种同步各种sync都关了,400帧走起美滋滋。
发表于 2022-9-30 11:52 | 显示全部楼层
年纪大了 觉得设备无关 菜才是原罪
发表于 2022-9-30 12:01 | 显示全部楼层
谁打高刷的FPS要画质和高分辨率啊?再来点光追?
发表于 2022-9-30 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
issues 发表于 2022-9-30 12:01
谁打高刷的FPS要画质和高分辨率啊?再来点光追?

fps 必须极低画质,极低对比度,画面亮堂堂才能玩啊
发表于 2022-9-30 12:46 | 显示全部楼层
插帧最大的问题是, B帧出来后, 才插出来的A1, A2, A3.
然后再呈现给你.
如果本身是2k高刷, 不要开, 会增加延迟.
如果本身4k只有二三十帧, 开了提高帧数延迟反而会降低.
帧数过了90就不要开了...
 楼主| 发表于 2022-9-30 15:04 | 显示全部楼层
extrame 发表于 2022-9-30 12:46
插帧最大的问题是, B帧出来后, 才插出来的A1, A2, A3.
然后再呈现给你.
如果本身是2k高刷, 不要开, 会增加 ...

好的,多谢!!!!!
发表于 2022-9-30 15:20 | 显示全部楼层
一般命中判定就是两个物体是否碰撞了,不同物体伤害值不同。插帧是老黄自己搞的,不影响游戏里面的判定方法。
发表于 2022-9-30 15:30 | 显示全部楼层
你的意思是插针出来的人物位置不对,然后你的血轮眼精准的看出来了,然后机械手精确的用鼠标点击到了?
发表于 2022-9-30 16:09 | 显示全部楼层
raiya 发表于 2022-9-30 10:48
游戏的判定,跟你看到的东西没关系。游戏内部运算,和你看到的画面,是不同步的,画面是滞后的,可以修改的 ...

如果没记错
较早版本的PUBG里确实帧率对子弹散步有影响……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2024-9-22 13:23 , Processed in 0.012098 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表