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楼主: nApoleon

[CPU] 这就是媒体嘴里的"生产力优势"?

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 楼主| 发表于 2022-11-3 16:47 | 显示全部楼层
kartanus 发表于 2022-11-3 16:40
明显workflow不对

拍完的素材应该统一过一遍davinci转码(原先还得找破解的,现在都是免费版就够用)

公费和自费还是有区别的...
发表于 2022-11-3 17:12 | 显示全部楼层
轮大的员工搞编辑要用到4090啊,太夸张了
发表于 2022-11-3 17:20 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2022-11-3 13:53
看不清,是23分钟还是1小时23分钟。

如果占用是在大核心可以覆盖的范围的话,139还是有优势的。

之前用过I5-10600KF和R5 3600做C4D+Corona Render渲染,发现R5 3600渲染时做其它桌面操作比10600KF要顺畅。
以前用肥龙X6 1055T对比I7 930以及E3 1230对比FX8300也是同样的感觉。IU在渲染时好像是用尽全力无暇分心,AU尚且有余力做一些小事。

不知道新一代的AU IU是不是也这样呢
 楼主| 发表于 2022-11-3 17:21 | 显示全部楼层
flshlion 发表于 2022-11-3 17:20
之前用过I5-10600KF和R5 3600做C4D+Corona Render渲染,发现R5 3600渲染时做其它桌面操作比10600KF要顺畅 ...

听人说好像3D渲染是AMD更有优势?
发表于 2022-11-3 17:28 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2022-11-3 17:21
听人说好像3D渲染是AMD更有优势?

就我用过的U来说,建模时明显IU更稳更顺,渲染基本上与你视频剪辑的导出渲染一样干等,同期同价位的AU一般比IU会快点。

发表于 2022-11-3 17:29 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2022-11-3 13:53
看不清,是23分钟还是1小时23分钟。

如果占用是在大核心可以覆盖的范围的话,139还是有优势的。

我放大看了,1小时23分钟
发表于 2022-11-3 17:30 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2022-11-3 05:53
看不清,是23分钟还是1小时23分钟。

如果占用是在大核心可以覆盖的范围的话,139还是有优势的。

powertoys always on top
发表于 2022-11-3 17:36 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2022-11-3 17:21
听人说好像3D渲染是AMD更有优势?

之前发过贴想回归A平台,这两天入了R5 5500替换了现在的I3-10100F,各种跑分软件无论单线程多线程R5 5500无疑是碾压的。

但PS ACR中处理照片偶尔会有点小卡顿(对比之前入过的R5 3600好得多),用尼康的NX Studio处理D750的NEF文件在图片平移时明显是I3-10100F比R5 5500要顺。

BIOS中设了定压定频,系统中电源拉了高性能没有改善。

今天重装了系统,一个样。

唯一比较欣喜的是,R5 5500的实测满载功耗居然和I3-10100F差不多甚至还低一点点!但多线程性能几乎翻倍了。
 楼主| 发表于 2022-11-3 17:38 | 显示全部楼层
flshlion 发表于 2022-11-3 17:36
之前发过贴想回归A平台,这两天入了R5 5500替换了现在的I3-10100F,各种跑分软件无论单线程多线程R5 5500 ...

那看来3D确实AMD有优势,但其它就都是Intel了...
发表于 2022-11-3 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
真生产力看工作站和mac吧,这就是玩玩而已
发表于 2022-11-3 17:58 | 显示全部楼层
flshlion 发表于 2022-11-3 17:36
之前发过贴想回归A平台,这两天入了R5 5500替换了现在的I3-10100F,各种跑分软件无论单线程多线程R5 5500 ...

所以之前看很多媒体找个工程直接对比渲染时间来比生产力就很无语,个人感觉有些时候编辑的流畅比最终渲染更重要一点,毕竟渲染可以用休息时间或者专门的渲染机,编辑的时候卡可是实实在在的烦人。
发表于 2022-11-3 18:48 | 显示全部楼层
题外吐个槽:“生产力”这定义就很模糊,感觉就是媒体自己瞎造出来的词
(反正我的理解是能够搞钱的就是生产力
发表于 2022-11-3 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 flshlion 于 2022-11-3 20:02 编辑
KMDYX 发表于 2022-11-3 17:58
所以之前看很多媒体找个工程直接对比渲染时间来比生产力就很无语,个人感觉有些时候编辑的流畅比最终渲染 ...


不是重要一点是重要很多,以前搞产品设计,无论是效果图还是动画展示视频,建模画贴图调材质布光才是主要花时间的。朋友做室内效果图的,一样的时间分配比例。

3D渲染在出最终效果图之前可以先出白模检查模型与光影,再出低参小图检查材质与色彩搭配,速度很快的,最后再出高参数大图(交给吃午饭或者下班后的时间)。

以前整个团队还是用四代I3的U,没有一个人埋怨过电脑太慢,除了临下班或者加班改图赶着交给客户。

编辑时的流畅感很影响心情与节奏。

无论是产品效果图还是室内效果图,主流的中端CPU基本上都可以控制在2小时内以出一张,除场景非常复杂+大量的反射折射贴图+粒子效果。

个人真正开始在意CPU性能并对多线程性能在强烈需求的是:
1、视频转换(压片,特别是H265),这个不用多解释了吧。
2、仿真(Flowworks,Ansys,Icepak):以前做散热器设计时做散热仿真模拟,为了提高精度网络细分增加一点,模拟时间呈指数式增长,当时用Q6600超到3.2G,一次仿真基本上是跑一整天。当时师兄做流体分析模拟 (记得用的是Fluent),上双路服务器,跑一天一夜。
3、CG动画,之前想做个室内的转场景动画(类似于VR漫游),E3 1230没日没夜跑了一个星期。
发表于 2022-11-3 20:20 | 显示全部楼层
会不会是这些生产力软件在编译时就得到过Intel的软件优化,性能会更优一些?
发表于 2022-11-3 20:47 | 显示全部楼层
大多数人的生产力用4核心A53(安可)就能应付过去了吧。。。
发表于 2022-11-3 20:48 | 显示全部楼层
这些软件的优化更倾向于INTEL平台指令集,没办法的。
发表于 2022-11-3 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
最近管一个音像出版社,很是觉得他们用的那套流程不如我一台m1 max顶配,直到被狠狠打脸,我认为,生产力就是能干活搬砖填饱肚子的,至于人家是抱着搬砖,背着搬砖,还是开车搬砖,人家为了那口饭早就摸索出一套适合自己的方法,任何媒体强加的观点都左右不了
发表于 2022-11-4 01:47 | 显示全部楼层
end666666 发表于 2022-11-3 16:00
同事原来用的戴尔g7,九代i5,1050ti显卡,玩cs go不卡,掏一万多买了个y9000p 2022,i7十二代,3070显卡, ...

你叫不醒装睡的人。对个人而言,不要有莫名其妙的问题就是最大的生产力。
发表于 2022-11-4 11:58 | 显示全部楼层
LOVE丨CC 发表于 2022-11-3 14:18
还是回到那个矛盾点上:问的人用不上,用的人不消问。
“如果你在问什么事生产力,那说明你根本没有需要生 ...

ai都用于辅助作图了,在你这还是娱乐可还行,我发现目前死活不承认ai绘图的好像都是相关利益人士呢
发表于 2022-11-4 12:04 | 显示全部楼层
刹之那 发表于 2022-11-4 11:58
ai都用于辅助作图了,在你这还是娱乐可还行,我发现目前死活不承认ai绘图的好像都是相关利益人士呢 ...

建筑设计从业,自我上大学那会就天天喊着ai代替强排,这么多年过去了我怎么还要自己做强排呢?还是说哪位大能出手为打工人们不失业而阻止了ai呢?
顺便一提,你知道所谓的“辅助作图”指的是什么吗?是在ppt里放一堆样图让甲方确定风格,就好比以前要去网上找一堆图,不够还得自己出方案2;现在可以网上随便找几张,ai自动生成几张,去给ppt凑数了。这才叫辅助作图,哭喊ai多强仍是业余爱好者。
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