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[内存] 内存OC之后的烧机教程也很重要啊,为啥没怎么见大佬做

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发表于 2023-3-12 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 __|__ 于 2023-3-12 01:48 编辑

RT,尤其是面向日用的内存烧机检测方法。
以及烧机出错怎么调,烧多长时间、出现什么错误大概该调什么。D4好歹还有查错表,D5就基本全凭经验
用实际使用的软件去测确实是理论上最靠谱的,但有两个问题:1. 效率太低,但凡正经跑过TM5和MT这些测试之后都不太会短时间出问题 2. 出了问题不知道该调什么,D5光是强相关电压就有5个,加上数十个大参小参,如果盲试会进一步放大问题1的影响
还有各个电压具体负责哪些部分,不知道原理去调总感觉像盲人摸象一样 而且现在这些相关电压的详细资料都找不到(我太菜了)
发表于 2023-3-12 01:02 | 显示全部楼层
电子电路设备还需要像机械设备那样去磨合烧鸡煲鸡?
发表于 2023-3-12 01:18 | 显示全部楼层
这些资料教程网上多了去了 ,有些东西还每个大佬讲的都不一样,日用这玩意更加的因人而异
一步步的来找问题跟简单,可惜大部分人都习惯一步到胃
发表于 2023-3-12 01:21 | 显示全部楼层
像我这样的臭打游戏的要什么烧鸡方法,不关机,24X7挂COD,2042通行证就通过考验了
发表于 2023-3-12 01:24 | 显示全部楼层
这就说不完道不尽了,都很基础了。不如去B站啊或者IT网站找超频入门好好钻研一下,一般都会讲超频失败的处置。尤其针对你的配置都有一些死公式可以抄作业,作业不一定完全匹配只能是参考。

我的习惯就是AIDA64的FPU烤鸡,不用烤多久烤个20~30分钟差不多了,再直接日用,死机再加压,加CPU 加SOC。开防掉压什么的。以前还跑跑P95啥的 懒得折腾了。日用不死机就OK
 楼主| 发表于 2023-3-12 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 __|__ 于 2023-3-12 01:50 编辑
vasomax 发表于 2023-3-12 01:21
像我这样的臭打游戏的要什么烧鸡方法,不关机,24X7挂COD,2042通行证就通过考验了 ...


2042挂机不会被踢出服务器吗?

用游戏测的问题就是跳出了不知道该往哪个方向调,而且效率太低。而且这样测试必须要求游戏当且仅当硬件不稳定时跳出,可事实上绝大多数游戏并不是这样
发表于 2023-3-12 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
我是一般xmp的基础上小草一下,就进win用自带的内存测试来一遍,默认的tm5一遍,然后进战地1玩几把,都没出问题就用了
发表于 2023-3-12 02:14 | 显示全部楼层
看吾辈帖子就知道了
发表于 2023-3-12 02:17 | 显示全部楼层
任何事情都要讲究个投入产出比吧? 超内存除了少数人装逼和卖内存/cpu之外,边际收益非常低。 这时候问题来了,如果你摸索了一套装逼或者卖货发财的本钱,你会教给别人吗?
发表于 2023-3-12 02:43 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-3-12 01:37
2042挂机不会被踢出服务器吗?

用游戏测的问题就是跳出了不知道该往哪个方向调,而且效率太低。而且这样 ...

键盘宏......
说实话,这年头,如果是生产力的机器,那肯定别超,出了一次问题就损失惨重 ,我这样纯游戏机用途,也追求稳, 不需要多那几帧
发表于 2023-3-12 02:58 | 显示全部楼层
没啥用,内存压力测试以及实际游戏的内存访问就是对内存各区块进行一些列读写操作,读写操作涉及的时序多了去了,出错了谁能精确判断?
最多能判断哪个测试对IMC压力大,哪个测试是内存问题,以及几个容易出错的时序问题


经验上我觉得,日用要稳定,就把参数/频率放宽到消除电压的甜点值行为。这里的甜点是指那种高了不行(这里的只是稍高,而不是超过耐压值的意思),低了也不行,必须卡在某个值的电压行为。比如说DDR5的MCV(VDD2)电压,你的参数要是只能卡在MCV的某个值才能稳定,那我觉得不行,基本上已经是临界状态了。你可以试一下,超频稳定后适当拉高以及拉低MCV电压,再测看看,MCV是否出现必须卡在某个值的情况?
从电路上讲的话,各种硬件PCB里线路的电气性能受温度影响,温度影响主要两个层面:一是温度本身对电气性能就有影响,另一方面是温度变化会产生热应力导致PCB有非常微小的形变,进而使线路受到影响。当然本来这个两个影响是微乎其微的,但当你电压必须卡在某个值的时候,我觉得就很容易受客观条件影响产生问题了。因为你BIOS里输入的电压,并不是实际加到元件上的电压,实际电压和线路的电气性能有关。最简单的模型,导线不是理想的,有内阻就必然有压降,而这方面的性质就会受到我说的条件的影响。
当你某个电压必须卡在一个值的时候就意味着客观条件的容许变化值非常小,一个扰动就会打破这种临界状态。
发表于 2023-3-12 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
HZJ 发表于 2023-3-12 02:58
没啥用,内存压力测试以及实际游戏的内存访问就是对内存各区块进行一些列读写操作,读写操作涉及的时序多了 ...

是不是可以先摸到甜点,再降200频率
发表于 2023-3-12 12:28 | 显示全部楼层
我就简单用aida64压力,随便测下,然后待机会蓝屏不
发表于 2023-3-12 12:29 | 显示全部楼层
内存,你去吃几把鸡就行了。内存不稳直接跳出。
发表于 2023-3-12 12:32 | 显示全部楼层
FakeUberDriver 发表于 2023-3-12 02:17
任何事情都要讲究个投入产出比吧? 超内存除了少数人装逼和卖内存/cpu之外,边际收益非常低。 这时候问题来 ...


论坛有大神说牙膏这边,8000比6000玩游戏提升30%,
还有说8000是小绿条的下限
貌似不超8000都不好意思出来遛两步
发表于 2023-3-12 13:55 | 显示全部楼层
其实什么压力测试那种现实游戏中那会有啊!日常大型游戏玩玩2-3小时 不蓝屏 不闪退就行了 我这对7800 C30都说极品 我看也无所谓了 8000 C32也不是很多都能上吗啊?无所谓了!
发表于 2023-3-12 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
因为会翻车 所以 不如让频率回归到一个稳定的范畴   所以就没必要了
发表于 2023-3-12 16:35 | 显示全部楼层
CRazy-牛牛 发表于 2023-3-12 12:29
内存,你去吃几把鸡就行了。内存不稳直接跳出。

我也是这样测试,吃鸡对内存要求高,稍微不稳就会弹错
发表于 2023-3-12 17:21 | 显示全部楼层
djdaniel 发表于 2023-3-12 16:35
我也是这样测试,吃鸡对内存要求高,稍微不稳就会弹错

跑测试没有用,主要是吃鸡显卡加热内存,内存比单跑测试温度高得多。
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