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[系统软件] DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存, 可降低游戏时CPU和...

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发表于 2023-4-1 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式


近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。

DirectX12_T.jpg


另一个好处是,现在的显存都非常快,如果把数据单独留在显存上或许还能减少延迟。事实上,在配备高速显存的高端显卡上,随着CPU访问时间的增加,延迟可能会有更明显的改善。玩家现在唯一需要做的,就是打开Resizable-Bar或者Smart Access Memory,为新功能开启大门。

对于开发者而言,目前英伟达和英特尔的显卡驱动程序都已支持该功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驱动,后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驱动。对于AMD显卡,必须要咨询其AMD联盟经理,以获得支持的驱动程序。

由于新功能才刚刚推出,玩家不要期待很快会有游戏支持,开发人员还需要花费时间了解清楚,并确认使用后是否会得到显著的性能提升,值得游戏去提供支持。

新闻来源:https://www.expreview.com/87656.html
发表于 2023-4-1 21:14 | 显示全部楼层
这个应该很快就会有人用,毕竟突出一个方便
发表于 2023-4-2 08:52 | 显示全部楼层
趋近于游戏主机的策略
发表于 2023-4-2 09:20 | 显示全部楼层
这个4月1号的新闻,尤其是科技的......你懂的
发表于 2023-4-2 11:52 | 显示全部楼层
像PS那样的统一寻址?这能单纯从DX的层面做到吗,这确实厉害了
发表于 2023-4-2 16:15 | 显示全部楼层
愚人节还是真的呢
发表于 2023-4-3 08:12 | 显示全部楼层
为什么dx13还没出来,好像dx12已经很久了
发表于 2023-4-4 12:03 | 显示全部楼层
农企又被媒体调/戏了
发表于 2023-4-7 10:47 | 显示全部楼层
随着CPU访问时间的增加??应该是-吧?
而且即使是真的,俺怀疑它只給W11,码D
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