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[系统软件] 微软发布DirectX 12 Work Graphs 新的GPU自主系统,消除CPU瓶颈

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发表于 2024-3-13 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软宣布推出一项DirectX 12新功能,名为Work Graphs,之前已经在预览版中发布了一段时间了。利用Work Graphs,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。

DirectX12_T.jpg

微软在一篇博客文章中,由Direct3D工程师Amar Patel和DirectX编译器工程师Tex Riddell对Work Graphs进行了解释。Work Graphs是D3D12中的GPU自主系统,旨在解决GPU上一般计算工作负载的限制,并解锁潜在的GPU功能。简而言之,新系统旨在切换到更高效的GPU驱动渲染系统,减少在不同工作负载下使用CPU的需求。

DX12_Work_Graphs_1.jpg

在许多GPU工作负载中,GPU上的初始计算决定了GPU需要做哪些后续工作,可以通过返回CPU以发出新的工作任务来完成。不过对于GPU来说,能够为自己生成工作任务,直接提供数据效果会更好。D3D12中的ExecuteIndirect是这种形式的一种,其中应用程序使用GPU记录一个非常受限的命令缓冲区,需要在GPU上进行串行处理,以发布新的工作。

DX12_Work_Graphs_2.jpg

这考虑到一种新的方案,假设在GPU上运行的着色器线程(生产者)可以请求其他工作运行(消费者),那么消费者也可以是生产者,只要GPU有能力运行,系统就能安排所请求的工作。此外,应用程序还可以让系统管理任务间数据流的内存。

https://www.expreview.com/92751.html

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发表于 2024-3-14 08:28 | 显示全部楼层
巨硬家的D12,还有升级到D13么
发表于 2024-3-14 09:10 | 显示全部楼层
这个功能是否能大幅缓解游戏中偶尔出现的卡顿情况?
发表于 2024-3-14 09:13 | 显示全部楼层
所以这个功能如何更新?
发表于 2024-3-14 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 sun1a2b3c4d 于 2024-3-14 09:18 编辑

96773_02_microsoft-directx-12-work-graphs-advances-gpu-driven-rendering-and-redu.jpg


CPU bottlenecks can result in similar performance across various GPUs.

Read more: https://www.tweaktown.com/news/9 ... n-charge/index.html


发表于 2024-3-14 09:15 | 显示全部楼层
让瓶颈更加瓶颈的技术?
发表于 2024-3-14 09:20 | 显示全部楼层
aasa0001 发表于 2024-3-14 09:15
让瓶颈更加瓶颈的技术?


这张图的意思是CPU瓶颈会让不同等级的GPU性能相似,而Work Graphs旨在减少这方面的瓶颈。
发表于 2024-3-14 10:21 | 显示全部楼层
现在更关注 AI技术的支撑啊。
发表于 2024-3-14 15:51 | 显示全部楼层
也改变不了zzzq的瓶颈
发表于 2024-3-14 18:07 | 显示全部楼层
万一WIN11才可以用 WIN10就用不了了
发表于 2024-3-14 19:59 | 显示全部楼层
akm418sd 发表于 2024-3-14 18:07
万一WIN11才可以用 WIN10就用不了了

没准WIN12才可以……
发表于 2024-3-14 20:20 | 显示全部楼层

D12配W12   没毛病
发表于 2024-3-15 09:31 | 显示全部楼层
helllkz 发表于 2024-3-14 08:28
巨硬家的D12,还有升级到D13么

如果出WIN12就会升级D13,随便加个小特性比整合一个微软版的DLSS
发表于 2024-3-15 14:06 | 显示全部楼层

WIN11 我都用不习惯
发表于 2024-3-26 17:57 | 显示全部楼层
akm418sd 发表于 2024-3-15 14:06
WIN11 我都用不习惯

转变嘛,不然后面新功能还会逼迫你转变,不如早点转变嘛
发表于 2024-3-26 20:45 | 显示全部楼层
比vulkan还要减瓶颈?这也能做到吗
发表于 2024-3-27 03:57 来自手机 | 显示全部楼层
aasa0001 发表于 2024-3-13 20:15
让瓶颈更加瓶颈的技术?

1000帧的csgo就问你有没有提升吧
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