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[显卡] dlss3帧生成对于悬浮的UI图案文字是不会补帧吗?

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发表于 2024-9-28 14:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
用了五年的笔记本坏了趁省补换了个4070笔记本出差用,体验dlss3时遇到了个很奇怪的问题,就是dlss3对于那种NPC头上悬浮的UI图案文字是不补帧的吗?其他地方都挺好的,只是有那种动态文字的地方 ,比如人头顶跟随的字幕或者名字,开了DLSS之后 会有比较明显的抖动。
可能因为我这笔记本显卡性能比较弱,外接显示器以后开dlss3帧生成在很多游戏里也只能跑到七八十帧,这就导致那些NPC头上悬浮的UI好像都不参与补帧,游戏渲染速度看起来像七八十帧,而转动镜头时这些悬浮的UI在画面里的运动速度似乎只有三四十帧,于是看起来就显得一顿一顿的。
我还怀疑是游戏的问题,把dlss3帧生成关了以后这些悬浮UI的运动帧率又回到和游戏帧率同步的状态了。所以这是dlss3在较低帧率下固有的缺陷?
发表于 2024-9-28 14:12 | 显示全部楼层
我记得文档里帧生成是略过UI层 要解决可能还得做3D的UI
 楼主| 发表于 2024-9-28 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vazkii 于 2024-9-28 14:31 编辑
fighte97 发表于 2024-9-28 14:12
我记得文档里帧生成是略过UI层 要解决可能还得做3D的UI


画面里相对于摄像头固定的主角UI就没这问题,只有悬浮于NPC头顶的那种图案文字会很明显...不算解决方法的方法就是把dlss档位调低,让游戏顶到120帧,此时悬浮的图案就算运动帧率砍半也有60帧,看起来就不那么突兀了。
发表于 2024-9-29 03:57 | 显示全部楼层
这种头顶HUD UI有两种,一种是将canvas/mesh放在场景里渲染由主相机捕获,另一种是raycast到屏幕空间然后在独立的screen overlay上绘制,因为overlay是不参加后处理的(补帧和AA都在这个流程)所以后者通常没问题但前者可能出问题。
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