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[显卡] win11窗口化游戏优化真的有用吗?

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发表于 2024-10-29 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小野 于 2024-10-29 22:34 编辑

号称是可以改善延迟,面板上看不出来,但是感觉比没开更跟手了一些(会不会是心理作用?),副作用是有的游戏帧数下降了,比如我长玩的守望先锋全屏窗口模式帧数从4k 235变成了225(无论是全屏窗口还是全屏都是225帧),但是奇怪的是GPU占用降低了从90%降低到了80%,这又是什么科学道理?3A游戏例如黑神话悟空帧似乎同一个场景又高了1-2帧,而且开启后运动画面感觉更清晰了一点,这个也是错觉吗?
发表于 2024-10-29 23:43 | 显示全部楼层
用intel的presentmon看一下画面延迟就知道有没有用了
发表于 2024-10-29 23:56 | 显示全部楼层
Demystifying Fullscreen Optimizations
Updates in Graphics and Gaming

黑猴应该没任何影响的, 因为默认是 dx12
发表于 2024-10-30 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jim9606 于 2024-10-30 00:17 编辑

这个“窗口化游戏优化”以前叫全屏优化,Win10开始支持。但这玩意理论上会轻微降低性能,因为输出多了个DWM合成的流程。所以有不少教程教禁用全屏优化来改善性能,我估计cpu比较差的机子上效果会明显些。以前独占全屏会导致从游戏切去其他应用或者开叠加层会出各种显示问题。
另一部分优化是将DXGI BitBlt model换成DXGI Flip model,但这个从Win8支持,DX11程序基本上都是Flip。考虑到DX9退役得比较好(非游戏应用基本都是用DX11来做渲染),多数应用并不能从中受益。
DX12游戏应该无影响,因为只能用Flip和窗口化全屏。

我其实很奇怪有教程教禁用全屏优化,咋改了名之后就没人教了?
发表于 2024-10-30 00:39 | 显示全部楼层
现在游戏几乎都是dx12,基本没用
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