细节解析
先看分体式按键。 很多老玩家会提到分体式按键怎样怎样好用,这并不是因为怀旧或无法接受新事物。由于分体按键的独立性,对触发点的稳定和微动的直接反馈都优于按键与上盖一体式的设计。 当然,这不代表一体式的上盖就一定失败,而是很难做到极致,鼠标追求的是像素级的微妙感受,从时间上讲则是微秒级的,所以要求高的玩家自然会纠结细节。 一体式上盖的结构可以做得更紧凑,外形上也很现代,华硕的这个分体为了避免呆板的分割线,还是花了一些心思。 滚轮方面,为了光线的效果,也使用了橡胶包括透明材料的方式,但不一样的是这个“核心”本身就是红色——下图中的红色并不是灯光效果。 这个做法在尾部的logo上也有体现, logo的镂空本身就是暗红色,同样这是未通电的效果,ROG的配色在静态情况下已经有所体现。 细节处理无可挑剔,并且虽然是红色,却并不扎眼,与灰色的外壳搭配很协调。 在上盖的材质上,并不是常见的类肤(橡胶)漆,它是那种类似于IE3 复刻版的“金属感”漆面,冷得多,也没有类肤漆那么哑光。摸起来更像是镜面类鼠标的“柔和”,而非类肤(橡胶)漆的“柔顺”。 还有种常见的说法叫做珠光漆,Gladius的漆面就像是使用了色差极小的珠光粉,虽然远看上去颜色统一,但在光线反光中还是可以看到充满其中的细节。 这个漆面的效果手感上不会像镜面封釉那么黏腻,也不会像类肤漆久了发粘,目前的高端鼠标,我最喜欢的手感是极细磨砂(类似于razer的taipan),它的缺点是质感稍弱。Gladius反过来,手感优于类肤,弱于细磨砂,但很好的加强了质感。 Gladius的两侧使用了带有纹理的橡胶侧板,官方说法是玛雅纹,whatever,反正挺好看的,也有很好的防滑性,起初看到这种设计,我最大的担忧是污垢的问题,而实际使用下来,并未出现令人胃部不适的现象。 经典的左右排布双侧键,在Z轴的方向上有个变化的设计,符合拇指弧度和点按的施力角度,这种设计其实在IE3上有所体现,而到了蝰蛇却忽略了,而赛睿在最近的Rival上再一次加入,Gladius则集众家之长,使其无论是点按,还是识别性上都有所提升。 Gladius的前脸有一定的厚度,按键位置较高,所以在正前方有不小的空间可以让设计师发挥,做做装饰——这种格栅的设计也不是空穴来风,在ROG的本子上也有类似的方式,好不好看玩家自然各有所好,而在产品设计的统一性和传达品牌形象的力度上却有着大牌的老谋深算——毕竟鼠标并不需要那么强力的散热,这个格栅也不是真的镂空。 如果其它种种是Gladius的小幅度改良,那把分体式连接线用在单纯的有线鼠标上则并不多见。 Gladius附带了两根材质和长度不同的USB连接线,方便不同情况下的使用。 这里有四个细节可以看出ROG的用心。 第一是鼠标接头的形状和插入角度设计比较讲究,并非单考虑装饰性,高度适中可以防止鼠标出线端和桌子摩擦;伸出长度适中可以避免类似罗技G700那种插上线后妨碍鼠标灵活移动的问题; 锁定可以提高稳定性,毕竟鼠标和键盘不一样,分体设计一定要更加牢固。 第二是这种分体式设计方便携带和收纳,这没什么好说的。 既然提到了便携和收纳,就看下附带的便携包。 柔软网面设计 。 带抽绳和固定扣,做工优秀,很贴心。 第三是附送两根线,一长一短,对于机箱在桌面或笔记本用户,短线非常实用。 第四则是两根线采用了不同材质——短线是塑胶材质,长线是尼龙编织包裹。 有些玩家对于尼龙线是有阴影的,其硬度较高,但质感优秀,毕竟塑胶线稍显廉价。而灵活性上则相反,有这种心理阴影的用户就可各取所需了。 唯一的美中不足就是,如果你恰好喜欢塑胶线,而机箱位置距离桌面又比较远,就只能自己加个“中间环节”了。 华硕不能算传统的用灯大厂,但却懂得灯光在外设产品上是起到装饰作用的点睛之笔,没有把Gladius搞成“看上去像外设产品的灯具”——ROG的眼睛、模式切换灯、滚轮灯,颜色和比例都够大牌。 |
dy325: 为啥鼠标是有线的,封面都要把线PS掉?为了好看? 原谅我的无知吧,原来线可以拆的
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