手感解析
MX Master给人的第一反应通常都是几个关键词,“右手鼠标”,“人体工学”,“看着就舒服”,“高级货”等等。对于这种形状特异的大型鼠标,形状越是夸张——我指的不是灯光或上面有多少纹理之类的装饰物,而是曲线,轮廓等硬指标——越会让人在潜意识里产生舒适度不错的(起码经过高深的设计)的遐想。但真正使用过的人会知道,再怎样去适合手的形状、手指的分布等等,也都是适应某些人,另外一些还是会觉得不舒服,罗技对人体工学的理解尤其如此。 如果说微软当年的设计趋向于把手指平衡放松的分布,那罗技”瘦肖而扭动的曲线“形态就总是让你抓住鼠标,每家都有每家自己的特色。我个人是倾向早期的微软风格的,而罗技对于无名指和小指的照顾,始终不是我的菜。 MX Master仍然如此。 首先值得肯定的是拇指位,这里的侧翼护板一向是罗技的长项,对拇指及虎口位置的自然摆放、发力都照顾的很周到,可以说左边的“防侧漏”功能怎么动都安心。而后背的曲线则是到了至高点后迅速收尾,相比MX revolution和M950,这个曲线激烈了不少,有点回归到MX1100的感觉。 这个角度看过去说明起来会更容易些,从按键端到尾巴,这个过度和以前型号的温和平滑不同,甚至左右方向也是如此。 在按键端,如果仔细查看MX系列,会发现左键与右键的倾斜度一代比一代增加,到了MX Master则更加明显,而分体按键加上平直的分布,让这个按键的手感达到了几代之中最干净利落的程度,这是值得肯定的。 从前向后,则逐渐增大了弧度和倾斜度,引导你的手腕向右倾斜,无名指和小指直接垂直分布了,不知道有多少人记得微软的无线霸雷鲨6000(7000),这个模具则是让你把两个手指平放,显然舒适度就更好。可罗技这么多年为啥一直坚持这么设计?变态的MX 518一直到现在还有影子?如果你真的用过微软那个无线办公鼠,并且是个经常会提起鼠标移动的用户,那你一定就会明白——提鼠——其实就是这两个字。为了更快速的反应,左右都有力量作用于鼠标,肯定比整个手趴在鼠标上移动时更跟手。话说回来,这是个gaming mouse吗?我不装13,不需要你带我飞,长时间使用不累手指才更重要啊。 另外,看下侧面的滚轮和前进后退键分布。 传统的两侧键,拇指只要依靠第一关节的小动作就可以实现点击,但Master把它放在了侧滚轮的后面,并且是上下紧密分布,这就使得要点击这两个按键时,必须向后移动拇指才能舒服。就算这点我忍了,起码不要把两个按键做成三角形的对插啊,是受了69这奇妙数字的启发吗?——这样一来,这两个键的触发点就在2、3两个位置,也就是说,横向上,拇指要照顾三个点。通常情况下,拇指的竖向移动不打紧,横向则真是不合理啊——哪怕弄个圆按钮,上下半圆分别代表前进后退,也不会按起来这么分裂吧。 以上谈到了一些握持上的槽点,不过倒不是说 MX Master是反人类的,大体上它还是传承了该系的一贯风格,只是尾部高高撑起手掌之后,收尾的仓促了些,对于手腕的照顾个人觉得不如前代。或许你说MX1100高度也比MX Revolution和M950大,也挺舒服啊——没错,那是因为MX1100虽然高,但也做到了有始有终的温和过度。 |
beck023: 1000DPI是硬伤,不得不败退,期待ROCCAT的新鼠
游戏制作人: 切换设备竟然要把鼠标翻过来,还得双手操作,脑残设计! 右手翻鼠标→左手移动到鼠标,点鼠标底部按钮→左手回到键盘,拨动键盘切换按钮,繁琐得要死!左手从鼠 ...
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