手感及使用感受
这次的两个310,Rival和Sensei都没有使用赛睿自己的橙点微动,官方对此没有提到原因,只是强调其使用了欧姆龙,5000w云云,具体型号是D2FC-F-K(50M),也就是蓝点.这是个不那么常用的开关,以长寿著称,单买的话相比其它白菜的也是个有机栽培的价格差别.手感上我倒没觉得它比赛睿自己的橙点好多少,要说优势,只是觉得回弹的粘滞度轻了那么一点,都属于韧劲和钢性的微动.当然,5000W要比赛睿自己的3000W多了近一倍,但这个数字嘛,你相信国产电动车的续航里程吧~更何况要是按键结构先有问题呢?微动好好的也一样哑火. 总而言之,寿命是它的优势,即使使用条件各不相同,相对来讲肯定也会有所延长,但那并不是决定性的卖点.而新Rival这一代按键,最好的点则是”分体式按键”的设计,我觉得这个意义要大于微动本身.700,500,310,都回归了分体,极大的减少了空键程的几率,按键统一性也更好(注意,我说的按键统一性指的是在点击按键靠前点、靠后点差异不大,并不是指左右按键,对于不同的手掌大小和握持习惯,每个人对一体化上盖的按键手感容易有较大的差异,而分体式在这点上会更容易平衡),对于微动本身的反馈也最直观. Rival 310的按键分布延续了rival右手的方式,而由于长度缩短了些(饱满度变化不大),对于我个人的使用习惯来说更加舒适,不会有握着根黄瓜的错觉了. 迄今为止,Rival尺寸以我趴握的习惯列比,舒适度是500>310>700>300的排序. 侧面的硅胶纹理垫则是这次的310最舒适,无论是触感还是角度分布. Sensei310虽然代号sensei,但其手感与老sensei还是略有差异,两侧腰线和后背的弧度都有所微调,单说握持来说是略优的,有一种介于sensei和kinzu之间,又比kana丰满一点的感觉. 对它来说,捏和抓是比较合适的,趴就没有rival来的舒服. 当然它是对称结构,而这种结构最微妙的右侧键由于延续了老sensei类似的腰部向下内收,所以误按的几率是没有的,反过来,你想按也是不容易的~正确的理解则是:这两个键是给左撇子留着的,与我无关~ 回过头来再谈下本次的最大噱头——TrueMove 3光学传感器.官方强调的是,这是”第一个真正实现1对1追踪的传感器”,那是什么呢?在这个引擎的宣传上,赛睿使用了从CPI概念说起的”苦口婆心式”教学,告诉玩家CPI并不是越高越好,以及鼠标加速度的重要性,延迟的重要性等等,但其实作为极致鼠标性能的追求者,这部分用户多少都了解这些概念,如果连这个基本的情况都不了解,恐怕也没有多大希望成为几百块的鼠标的铁杆用户吧.言归正传,这个1:1追踪究竟是什么?这个引擎到底好在哪里? 用大白话讲,毫不啰嗦的直接告诉你——其实就是完全没有插值、完全没有延迟、完全没有加减速,完全没有直线修正,就是这么简单. 而之前难道没有这种引擎吗?之前原相(Pixart)推出的各种光学及激光引擎难道都……听上去不只是要打别人脸,自己也可能受牵连~那么,SteelSeries是如何解答这个问题的呢?以TrueMove3为例,可以理解为它是SteelSeries与原相合做,以3360为基础打造的升级版定制引擎. 分成了两个点来说,第一是它在CPI 400/800的范围内,对”1:1追踪”具有100:1般的绝对自信;第二,在 CPI 3500以内的 “1:1追踪”则拥有”1:1”的自信,并说明了定制SROM以帮助优化算法的做法.这里面有条有趣的隐藏信息,那就是没有明确提出却又扭捏的提到CPI 2000内防抖动这样一个业界常规数字.另外,还有一条或许是不能触及的禁忌原则——自己好,但不能通过说别人烂来证明——打人不打脸,打脸不出声. 我有1:1追踪,别人有2000内防抖动(他们不是1:1),注意,这可是两个说法…… 别的引擎有2000内防抖动的,其实也还行,起码有优化的,我们没说他们是垃圾,但我们这次是”来真的”,我们要的不仅仅是”还行”,要玩就要玩”最好”. 这里的TrueMove 3去掉了响应高度调节功能,原本的3360引擎这个参数是开放的,厂家可以将其作为可调选项留给用户自己决定,其实之前在Rival 500使用时就已经将其固定为一个默认值.实际使用光盘垫高的方式,在2张disc的高度下,是完全失去响应的.这个结果应该算平平吧,在抬鼠的过程中,准星晃动还是有可能发生的.而老的sensei在调到最低值的时候,一张光盘即可静默,在这点上追求极致的用户还是得考虑激光引擎. 再来两个有趣的图: 首先这个图来自某品牌早年使用了飞利浦引擎的一款相对高配但并不是很热门的鼠标,在高CPI(4000)的模式下,于qck Prism上,做CSGO中大幅度快速转身的动作. 下面则是同样参数和状态下,Rival 310做同样动作的结果. 差距还的确不小,不过这个例子有点极端,在使用3360的Rival500条件下,差距依旧在,但要小得多,可见3360本身的素质以及赛睿这种追求极限的思路的确在TrueMove3中有所体现.P.S.使用4k作为举例,而不用800cpi,是因为如果是优秀的鼠标,比如还是Rival500,在800cpi时,与310的差距就不是那么拉的开距离了,起码在我们的测试条件下可以这样讲吧.强调了1:1追踪概念的TrueMove3,在sensei310和rival310两个中坚力量的表现的确比较靠谱,而这种”谱”也的确是为了电竞这种”差之毫厘、谬以千里”的领域才”靠”的有理有据,对于普通玩家,特别是玩玩MMO的和MOBA的,感受不会那么明显——毕竟几百块,能让你提鼠转身、甩狙时突然望天的鼠标不会在这个价位里.
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魄殇枫: 鼠标我还是更信任罗技,G9x已经第八个年头了,小壳+自定义壳基本满足需求。钢厂的东西,只买过垫子,感觉还不错。 ...
cielciel: 兄台怕不是对橡胶线材有什么误会...之前高端鼠标是喜欢用编织线,可实在是硬啊,橡胶线虽然low,但是不影响拖动,从使用体验来说也没什么大毛病吧。zowie不也是 ...
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