听感及实用感受
HyperX Cloud Flight S作为一部娱乐级的非高保真向耳机,已经有着不错的解析和动态表现,总体风格比较结实(在我的印象中比Flight还要结实一点),细节也不少,有比较明显的聚集感,不够开阔,是小规模而精的,气势不是那么足却有不小的力量——什么叫”气势不足但还有力量”,如果找两个场景分别代表就是”千军万马”和”高手团战”的区别,不那么”磅礴”.它的三频较为均衡,没有太明显的短板,这点倒是与Flight类似,调音不算偏颇,也没有为了强调”听的清晰”而太过”瘦削、锐利”.这样的特点让它比较容易讨好耳朵,在节拍、旋律的表现上可以放开手脚,大部分的应用场景下已经足以胜任,毕竟在音色还原这块的较真儿无异于拍照领域的数毛党,对于购买一款游戏耳机用于日常电脑和游戏主机搭配的用户,不用太过追究.对游戏的音效表现、电影中的氛围营造,HyperX Cloud Flight S都足够优秀,尤其是无线的使用,无感延迟、无束缚是非常好的体验. 在FPS游戏的定位中,它那种小而精的感觉可以把你带入到一个非常focus的状态里,加强对整个声音环境的理解和关注,不会错过细节.在很多游戏中可以考虑打开7.1模式,比如在玩ps4的大作,会让环境显得更开阔,甚至细节的锐度加强,但也会让很多原本并不是重点的声音变得比重更大,比如虫鸣、鸟叫、风声、喘息之类的,在单纯的竞技向FPS游戏中不开更好. 佩戴上,实测317g的重量在无线耳机中并不算重,加入Qi线圈在单元里显然并不会给它带来多大负担,但它的双向压力和重量都比较中庸,尽管耳罩与Flight相比有所提升,质感也更到位,但戴久了拿掉时还是有一种”黄河决堤”的感觉. ChargePlay Base Qi 无线充电器在工作时会显示红灯提示正在充电,台面的形状和防滑垫与Flight S左侧单元的形态刚好契合,可以很稳定的摆放这部耳机,对于常见的手机也没有问题,不过这有一点要提一下,或许是因为它对适配器电压电流有一定的要求,当另一端直接接在一般的usb口上时,似乎是没办法对设备进行正常充电的. 另一些使用中值得提到的零散感受,比如7.1的开关,声音切换是渐变的,先fade out 再fade in,没有”硬跳音”;再有,它带游戏音与语音平衡调节功能,只要按左侧单元上的按钮即可;续航时间标称30小时,实际似乎不止,因为它的休眠时间实在是够勤快,几分钟不播放东西就停机了,并且还没有灯,我这只实际的使用情况是在36小时左右. 最后,和Flight一样,仍有可闻的底噪……
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nonm: 请教下大神,我蓝牙耳机连台式机,声音断断续续的没法用就,从M9F开始到M11A都是这样,难道台式机没法用蓝牙耳机? ...
15643308: 望眼欲穿,啥时国行发售啊。。 为了QI等了半年了。
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