"RTX On"游戏体验
RTX 20系列最大的特性就是支持实时光线追踪加速, 并且相关特性已经完全符合不久前刚敲定的DirectX 12 Ultimate的要求. 这也意味着RTX 20也已经获得了下一世代PC Gaming技术的门票. 而就当下而言, 越来越多支持”RTX On”的游戏的登场也在不断提升游戏玩家的视觉体验. Shadow of Tomb Raider(古墓丽影暗影)(2018) 古墓丽影11作为一款几乎与RTX 20系列显卡同期发售的大作, 也是最初一批实装了光追特效的游戏. 作为早期光追游戏的代表作, 对光追的应用浅尝辄止, 特效的提升仅仅停留在阴影效果上. Control(控制)(2019) 该作不仅入围2019年TGA年度最佳游戏候选, 在新技术的使用上也是十分主动. 提供了更全面的实时光线追踪效果. 同时也是在今年NVIDIA更新了DLSS 2.0技术后第一批宣布支持的游戏. 在开启光追特效之后, 玻璃, 和光滑地面等反射显得更为完整和精确, 光线和阴影的表现也更显自然. Minecraft光线追踪预览版(我的世界RTX Beta)(2020) RTX On并不是只有高写实风格的巨制才能获益, 在"我的世界"上, 马赛克方块也迎来了春天. 不过目前这个版本仍处于测试阶段, 并且其中的光追特效要结合特定的地图才能够开启. 本作中开关RTX的区别已不仅仅是存在是否拥有光线实时追踪, 而更像是否存在光源的区别了. 光明记忆(2020) 本作是采用虚幻4引擎制作的国产独立FPS游戏, 目前发售的版本仅包括第一章节. 除了正式的游玩体验外, 也提供了一段时长约1分钟的RTX技术演示片段. 在RTX On的设置下, 大量的反射和阴影细节会被添加. 而在实际游戏流程中的画面不会常有如此多的炫技场景, 不过湿滑的地面与墙面上的反射效果差别仍十分显著. |
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