手感及使用感受
其实使我想起FK或Xai(Sensei)的最初并不是外形,而是在手中的感觉,一上手那种牢牢抓向地面的稳定感是最明显的,我就觉得似曾相识.尺寸上也类似(PugioII并不是小鼠标),只是它的尾部没有Xai放的宽,也没有AM或FK那么紧收,而是介于之间.支撑掌心的部分也稍稍后移,使得整体均衡感兼备,真的用起来,其实它没有那么的唯稳不破,或许是因为垂直方向上内收幅度不大,所以捏起来要稍加点力. 与一代一样,烈刃II并不是那么适合趴握,一个是整体偏低,支撑不足,另外就是对称形态和重心配比,不捏的话其灵活度就没法保障.而同样是捏抓,比之一代则进步非常大,这也是为何我说它是以实用出发——外形上,一代显然更具ROG的品牌识别度,但那个硬切的尾部线条和急剧下坠的腰线都非常考验手部肌肉——这就像抱着个钢铁筋肉男和S曲线的Q弹**姐之间的差异,你说你喜欢抱着钢弹我也没有异议,口味偏好肯定是有所差异,原则上不能说哪个好坏,但我还是比较俗气的那种的. 对于日常使用,它的稳定和跟随感没有问题,精密操作也无压力,16000dpi内随意设置,静默高度控制则一般,修正加速都OK.而作为一个对称型且缺乏顶部支撑(无法依靠手掌摩擦力带着走)的手指神经鼠,虽已将重量控制在102g,打起游戏感受还是比较累的,特别是你喜欢快速反复提鼠的话感受就更明显,这点上更重的Chakram反倒在施力与受力上更加平衡.烈刃II在游戏适应性上我觉得是比较平均的,没有FK或Xai那么”FPS”向,也不是那么轻盈,按键量也没多到可以单手MMO,而这些特点反过来也都是它能广普的原因,没有太飘,也没有太蠢.另外值得一提的是它的分体式按键及”枢轴”按键设计,在Chakram身上,我们看到了ROG”枢轴”的有趣之处,极大的保证了按键手感的均衡,是个好东西,而在烈刃II身上,这个枢轴不知道是因为长度缩短还是弹簧调节不同,比之Chakram的微妙还是有所削弱,难道钱少了些,就得有点遗憾? 续航方面,因为也有着休眠功能,充满电的烈刃II在开灯的情况下,正常强度(每天8-10小时非连续)大概可以达到3-4天左右,关了灯使用蓝牙模式10天左右一充应该问题不大.
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abbba: 外形高仿 微软IE3.0鼠标
复古的三叶草: GPW出来那么久,其他家依然还是一个能打的都没有,GPW才是对的方向,还原鼠标本质,无线续航长,定位精准,手感舒适,我只希望GPW赶紧出2代,能把Qi充电加上,反 ...
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