游戏性能测试
作为Arc B580的初见,本篇评测加入游戏性能测试.游戏以近年热门大作为主,选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p)和2560*1440(2K)两组分辨率下进行. 画质选项设定的规则: 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的Super Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). 测试结果总表: 对照Arc A770: Arc B580相较于Arc A770平均接近18%的领先幅度,以及几乎全部场景都处于性能占优的一方的表现,无疑又一次印证了新一代“中杯”能完胜前一代“大杯”的规律. 对照RTX 4060 Ti: Intel的显卡历来有“3DMark欺诈”的倾向,此次也不例外,在3DMark中与RTX 4060 Ti斗得难解难分的B580,在实际游戏中几乎全都败下阵来.在此次参测的游戏中平均落后接近19%,只有荒野大镖客救赎2一款能够占优.不过考虑到B580的定价更接近RTX 4060而非RTX 4060 Ti.结合这个性能差异.B580的表现仍旧算得上体面. |
s2000f2000: 说到3Dmark欺诈,我记得1998年《微型计算机》杂志有过市售显卡大评测,i740成绩很好,然后就有人写了篇以“切莫将身轻许人”为标题说i740帧数很低性能很差,又过 ...
tillylaw: 二奶机mk3s里的13800h就配他了,刚好也只有x8的带宽
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