手感解析
Naga2014侧键的设计整体上趋于一种中间内凹的方式,这样拇指点击发力就更加合理;另外,中间一排(即2、5、8、11)的位置和两侧的倾斜方向也有着明显的差异,特别是5和11——这使得键位的识别更加容易,不需要在按键上设计凸点或贴纸了。 更重要的是独立的机械按键,这些细节的提升是2014版的亮点。 整个鼠标左侧的厚度较大,加上内凹的侧键,拇指位置不需要太发力就可以控制住鼠标的移动,再加上按键触发需要一定的力量,所以不会有误按的问题,这点没有用过naga的人或许会有误解。 Naga2014重量在105克左右,是比较中型的体重,且有一定厚度。除了电话蛇,另一个对它的调侃就很好的说明了它的握感——“手雷蛇”,它在手里真的是“握”的,不是捏,也不是趴。它的受力来自三个方向:1、右侧无名指和小指,2、手心饱满的支撑,3、最后才是拇指。所以移动Naga的时候,拇指所要提供的力量要比捏、趴的鼠标都小得多。 右侧对于无名指和小指照顾的很到位,介于老Naga的“硬切”和epic“大侧板”之间,整个手掌在Naga上是一种很充实的自然状态,对于喜欢人体工学设计的用户来说,非常舒服。 左右按键没有了经典蛇仿生学的弧形延伸,更加平直和窄小(和Taipan类似的设计)。 对于按键垂直方向的点击提供了更加通畅的力传导,这点和之前相比倒不是“好”或“不好”的区别,而是可以更加客观的反应微动本身的触发。 而Naga本身厚度和角度都没有Taipan那么平直,所以它的按键虽然有着10M的基础,手感倒也没有Taipan那么大的键程,点到即止。 滚轮从之前的“螺纹装”变成了“凸点装”,这也是这一代产品的统一特征。 另外,左右按键上凹刻上去的两个箭头也表明了这代naga最大的改变——四向滚轮。 对于razer来说,这也是第一个采用了四向滚轮的鼠标。 以往的四向滚轮手感不是“点击硬度影响节奏”就是“滚动刻度不理想”,这对于游戏中的应用来说都是硬伤,所以虽然早已不是新鲜的技术,对于办公来说也方便了不少,却很少有专攻游戏鼠标的大厂采用。 这也是我在拿到鼠标前最担心的问题——Naga2014很好的解决了。 左右方向的点击有着很好的确认感,同时没有任何过松、过紧、晃动或刻度不均的现象。 垂直点击的节奏也很理想,可以这样说,如果不告诉你这是四向滚轮,单凭纵向滚动和点击来说,和razer自家的普通滚轮手感没有任何差异。 |
zhangyunsony: 按照官网599的定价卖的 好坑爹 还不如加点上无极版
飞天蛙: 雷蛇天猫旗舰店放出链接了
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