Pulse-R耳机-佩戴解析
好像很少有游戏耳机会标称重量。 Pulse-R的做工扎实,又有灯光等元素,并且侧板(挺厚)、横梁、伸缩杆都是金属的,所以重量达到了360g左右。这是什么概念?西伯利亚这种全罩式游戏耳机重量在240g以内,HD650这种传统大耳机在270g左右,当然也有雷蛇女妖这样的可以和它拼一下——要堆料,还是要身材,自己掂量。 麦克风的活动范围不是随意的,基本是在横向上,由于耳罩高度和连接方式设计的比较合理,倒不会影响通话。 耳罩的皮质非常细腻、柔软,而内部包裹的海棉并不是特别厚软的那种,这应该是为了保证硬挺、棱角的造型。得益于其形状和大小的设计,耳罩的包裹性还不错,且有着非常好的隔音。 耳罩的皮质非常细腻、柔软,而内部包裹的海棉并不是特别厚软的那种,这应该是为了保证硬挺、棱角的造型。得益于其形状和大小的设计,耳罩的包裹性还不错,且有着非常好的隔音。 伸缩杆也是金属的,刻度感很强,也很紧实。 Pulse-R的横梁向后倾斜,正确佩戴时对于头部的压力也是向后倾斜的,这点对于重量在头顶的压力分布有一定的良性作用。 横梁内部金属骨骼,非常牢固。 耳罩的活动依靠侧板内侧的一个点固定,这个点支持一定幅度的四相旋转,以此实现耳罩和不同脸型侧面的自适应。 听感解析 此前从未接触过酷冷的音频,可以说没有奢望,甚至没报希望。 听过后要说声抱歉,如果官方定价是600元上下的话,在游戏耳机,我自己加个分类:“多媒体娱乐耳机”——这个范畴,可以值回票价。 声音干净,但比较紧,生硬,所有内容都比较近,有种压迫感,换种好听的说法也可以叫很有冲击力。也正因为这种“干净”,使它不够轻松,不够自然,我承认我喜欢的多是开放式耳机的声音,不免因此臆断。 Pulse-R,低频,低频,还是低频…… 听熊猫人的原声,Why Do We Fight?中的鼓点甚至会让耳机震动起来……大量,大深度的低频很能带动气氛。但局限是层次的缺失,没有那么多的细节,细听或比较起来就会发现它的问题——就此打住,它是酷妈风暴,铝元素游戏外设系列,它的任务是打游戏、看电影、聊天、耍酷,上网的时候听听音乐,听音乐的时候上上网,云云。 回来说它的低频,虽然力、量大,但不浑(真的不浑),不会在复杂声音中对中高频细节产生污染,这是部好的娱乐耳机需要的。 震撼归震撼,Rebecca Pidgeon这样的人声就一般了,这恐怕源于针对游戏的调音。在CSGO中Pulse-R对于中高频体积感和解析的强调,反过来会让姑娘的声音变得空泛,就像不太理想的麦克风混响造成的人声失真。相反这在游戏中则是有帮助的,音效的独立化和分解感很强,调音倾向还是比较明显。我对Pulse-R的感觉是越复杂它反倒越是容易high起来,而越是单纯冷静的声音,反倒容易不耐听,就像某些偶像歌手的清唱。 另外,在MECH键盘自带的声卡上偶尔会有破音的现象,特别是在高频方面的毛刺控制上会捉急,而这样一部耳机在好些的环境中会有明显的改善,也算是小有惊喜。 最后,不会有拆解的环节,拆什么我也不会拆耳机的。 |
windauto: 哎 这个牌子越来越堕落了 机箱机箱 出去几年一次的2999级别的,没什么能让人看的,前几年还有什么武尊神啊,开拓者啊 让大家可以记得住的。这2年千元级的 ...
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