帝国时代这个名词在我的记忆中,还是很小的时候。哥哥偷偷带我去网吧,我在他旁边看着打。但从来没玩过。 其实说句心里话,从始至终我对RTS游戏都不感冒,甚至觉得没有人愿意浪费时间在这样的游戏上。一打就是好几个小时。有这个时间还不如打会儿CS。虽然后来知道了这并没有可比性。但在当时,几乎是所有人都这么认为。
帝国时代II决定版的赠送码刚到手,赶紧下载打开。对我来说这个游戏很陌生,基本上等于新游戏,上面也提到过,学生时代的游戏基本以第一人称射击类游戏为主,其次是魔兽争霸,也就是我们经常说的WAR3,对于即时战略类游戏应该也是从这里开始从这里终结的。Imba模式了解一下,充满随机性,输赢只在一念之间也不为过。 说回帝国时代II决定版,其实也有在网上看过评测和攻略,后来在B站上也看了几段视频。看了很多基本都是大神级别的战斗,难度较高。最终我选择了自己摸索战役玩法,简单也能快速的学习这款游戏。
历史战役看了一圈,试着玩了一把,难度比较高,先放弃。 放在以前肯定有大把的时间玩耍,自从上班开始,再也没有玩过一次像样的游戏了。与其说体验,不如说给自己充足的时间回忆从前学生时代呢。 因为嫌难度太大,所以把目标放在了最简单的战役上,首先,上几个界面截图,逐个开始。欧洲、亚洲、美洲、非洲。四个板块中都有不同区域的战役。且故事简要明了。
上来第一场战役从下面的欧洲开始打,很多人不喜欢战役,而是喜欢竞技类的比拼,有一说一,本身这个游戏来说我是个新手,所以只能退而求其次,选择通关类型的简单玩法。 比如第一章节威廉华莱士,其中有7个小板块需要打通,实在是丢人现眼,打这7关用了我半天的时间。完全不熟悉且不懂得全局发展和兵种的训练,以及金子、食物等资源的平衡开采。摸索也是一种乐趣,当成功打开第一关之后,后面就简单了很多。
七个战役中,最难的是第七场,我用了两次打通,并不是打不过,其实更直接的原因是耗时太长,第一次用了将近一个小时的时间,最后没坚持住,打了秘籍。系统判定不计入评分,吃完晚饭重新打。摸清楚了资源开采和兵营训练以及城堡等建筑的同时建造。才打通本关。 严格来说,作为初玩菜鸟,这一整天的研究和征战,不仅能明白这些战役的部分历史(虽然有演绎的成分)
,每个章节都有一个小故事,结束后进入下一个章节。 另外这款游戏也能让你整个人沉浸在这种全局掌控的快感中。怎么说呢,就是上帝视角,你可以看到所有的资源和兵力,并且可以做到协调发展和攻伐,赢得一场战役非常有成就感。就像是下棋一样,你对面的AI拥有固定的程序,但是也不是不可战胜的,只要你能尽所有资源去发展,努力思考。一定可以战胜对手。 另外比较感兴趣的是游戏的整体画面,虽然我没有感受过帝国时代以往版本,但印象中哥哥那时候玩的画质渣的不太行。比如细节方面
就像dota那样,你移动鼠标,整体画面会跟着鼠标走,大地图和小地图都能看的非常清晰。士兵挥刀和射箭的动作也可以看的很清楚。建筑被攻击着火以及血条的显示时刻反馈着攻击进度。 总的来说,不管是故事,还是游戏的体验上,帝国II对我来说都是一个非常新奇的游戏。既要顾全大局,又要时刻注意奇兵的运用,你的后勤支援也要时刻保持更新的状态。着实累人。 游戏优点: 1、 画面漂亮,细节清晰。 2、 故事和关卡环环相扣,容易上瘾。 3、 内容丰富,赢得战役有很大的成就感。 游戏缺点: 1、 耗时过长,上班族没有太多时间玩这个。 2、 难度程直线上升,一朝不慎就会失败。 总结,这款游戏非常适合全局掌控能力强的玩家,像我这样的菜鸟还是放弃对抗为好,先把所有的战役搞起来再说,打通所有战役的玩家才是高手,对弈需要耐心和大局观。
红点+三键操控压力比较大,拍照技术请见谅~
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