英伟达表示:原生分辨率游戏已过时,未来属于DLSS
https://www.expreview.com/90175.html近日,Digital Foundry在油管发布了一段圆桌讨论视频,参与讨论的有来自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他们一起讨论了Nvidia最新的DLSS 3.5技术在《赛博朋克 2077》中的应用意义,以及人工智能生成在游戏中在帧数提升和渲染的优势。
在讨论中,当被问到关于DLSS以及Nvidia是否计划在其GPU中优先考虑原生分辨率性能的问题,Nvidia应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,原生分辨率不再是游戏中实现最大图形保真度的最佳解决方案,游戏图形行业在未来正朝着更加依赖AI图像重建和基于AI的图形渲染的方向发展。
这是一个颇具争议的说法,对此他进一步解释道:由于"摩尔定律"已死,通过蛮力提高图形保真度已不再是理想的解决方案。我们需要采用更智能的技术(如 DLSS)来提高画面的保真度,以此来规避当今图形硬件性能提升幅度较低的问题。
以《赛博朋克 2077》为例,Valadas和CD Projekt Red的Jakub Knapik都表示,如果没有DLSS,特别是图像升频和帧生成方面的技术,他们就不可能在游戏中实现完整的路径追踪。他们还指出,DLSS如何巧妙地为现代GPU增加了更多的性能余量,使《赛博朋克 2077》能够实时运行完全逼真的光线模拟。与传统的游戏渲染方式相比,DLSS输出的图像更加逼真和细腻。 当被问及机器学习在游戏图形中的应用前景时,Catanzaro更是直言,DLSS/AI 最终将能够完全取代传统的渲染方式。
显然,Nvidia对自己的DLSS/AI技术相当自信,不过Catanzaro的看法必定会在玩家中引发争议,毕竟DLSS并不受到所有玩家的待见。但随着“摩尔定律”的"终结",在可预见的未来,人工智能或许可能是未来继续推动3D图形向前发展的唯一动力。当然,从另一个角度来看,Catanzaro的发言似乎也证实了Nvidia在未来会优先关注显卡的AI性能,而不是传统的光栅表现。 希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧幕上“划动”,划到哪显示到哪,光追应该更适合这种显示器显示。 灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...
卧槽革大命了 属于 [流汗] 那还要鸡毛4K 8K 都回到1080得了
我看steam统计 X060占比最多,1080分辨率刚刚好。 我觉得确实是这样,对于现在这个发展的时间节点来说,就像现在手机的计算摄影一样,在有限的体积(更轻便)内做出更好的效果达到一种平衡。 摩尔定律的瓶颈,只是这个技术没错,但老黄过度商业化,使得玩家利益受损 chromium26 发表于 2023-9-21 15:44
那还要鸡毛4K 8K 都回到1080得了
我看steam统计 X060占比最多,1080分辨率刚刚好。 ...
原始分辨率越高DLSS的缺陷越不明显,就是要搭配高分辨率才好用啊 灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...
你说的不就是CRT嘛[无奈] sss668800 发表于 2023-9-21 16:20
你说的不就是CRT嘛
crt也分很多种
彩色crt是栅格化的,栅格化本身其实就是指彩色crt,因为屏幕内有一片栅格,这个栅格可以控制红绿蓝三束电子枪达到对应的红绿蓝荧光粉上,很机智的一种结构。
黑白crt是屏幕没有栅格化,但是信号算是栅格化了,按线扫描,最准确的描述是“线条化”。
模拟示波器不一样,模拟示波器信号就是矢量的,能控制电子束朝任何方向移动。 chromium26 发表于 2023-9-21 15:44
那还要鸡毛4K 8K 都回到1080得了
我看steam统计 X060占比最多,1080分辨率刚刚好。 ...
dlss才是帮助高分辨率显示器普及啊
只需要运行1080p分辨率的性能,买个2k4k显示器还能提升显示效果 slymitec 发表于 2023-9-21 16:42
未来属于脑补。
有根据有章法的脑补[可爱] 可能未来很长时间都做不出流畅运行原生8k大作的显卡[困惑] 未来大量的像素游戏崛起[偷笑] 3A大作游戏已过时,未来属于精品独立游戏 原生分辨率过不过时不知道,但NV是已经在日益显露出过时的迹象了。 偷鸡还有理了啊?[偷笑][偷笑][偷笑] 灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...
怎么感觉你说的是大屁股CRT[狂笑] 灰羽利亞 发表于 2023-9-21 15:29
希望有公司能开发出彩色矢量显示器,而不是像素栅格化显示器。
模拟示波器就是一种矢量显示器,电子束在荧 ...
从计算到显示都是矢量化就nb了,那就真是革命了。
不过从成本角度考虑,显示端也要具备解析矢量的能力,可能显示端的成本要大一点。在现在计算力溢出的情况下,这也不是什么事,一块arm的事。 做显卡做不起来了……开始做软件了……厉害啊…… 人类看世界是不是大部分靠脑补,这个感觉有点类似了啊 先适配上两代自家芯片再吹牛逼吧。 短期dlss大幅降低渲染计算量,对显卡需求会降低,是革自己的命了。长期来讲等Diffusion、NeRF那一套用在游戏上,对AI计算需求会井喷式增加。 用户 发表于 2023-9-22 01:33
短期dlss大幅降低渲染计算量,对显卡需求会降低,是革自己的命了。长期来讲等Diffusion、NeRF那一套用在游 ...
就现在游戏的配置要求,上代旗舰到下代分辨率都要降个档次,3080ti这种大众旗舰现在跑4k都吃力,上代顶级旗舰3090ti现在只能算张4k60帧的卡。 就是光追消耗太大
需要其他技术上的简化 别人做就叫降分辨率P图,自己做那叫DLSS DLSS看着不舒服,还是喜欢传统光栅的效果。 灰羽利亞 发表于 2023-9-21 16:26
crt也分很多种
彩色crt是栅格化的,栅格化本身其实就是指彩色crt,因为屏幕内有一片栅格,这个栅格可以控 ...
[流汗]我一直以为早期示波器就是一个低端crt塞里面了。。。
如果是你说的那样,示波器的显示画面貌似无法显示2D画面,它只能显示线条? 说白了 制程已经到瓶颈了 单纯是目前显卡硬实力不够,如果足够的话 也不至于中高端U 甚至低端U跑起来都差不多了,如果够的话。。。软件都懒得优化了。。。还做啥DLSS。
不过如果发展得好的话。是不是分辨率可以继续降低。。。。这样游戏会不会能缩小很多容量? 保证游戏10G内?
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