我经常玩的永劫无间还是DX11引擎开发的
查了下这游戏不是前年都支持DX12了 1080ti对比3060的dx12性能本来就是有点特殊情况的,10系的n卡一直都有dx12残疾的说法,20系后的n卡特别强化了dx12下的表现,2080对比1080ti就是这个情况。早期评测2080fse是不如1080ti的,但是ts就比1080ti强了。所以n卡这情况也不用特别担心,况且现在还在用dx11 api的本身都是老游戏了,你越新的卡跑这些游戏就越过剩。 从星际2上市玩到现在的,15年了,一点都不会在乎显卡帧数,比如我。
即时战略游戏,主打是游戏中战略调整带来的乐趣[傻笑] destroypeter 发表于 2025-2-7 09:46
我是觉得开放世界的游戏画面还是尽量逼真点好,其他类型的倒是要求不高 ...
那确实,尤其是本身画质、沉浸就是卖点的游戏
其他游戏是卖点在于手感的爽快、动脑的乐趣、剧情的冒险等,确实画质不是唯一的要素
感谢指出逻辑上的漏洞 你要是玩玩DX9时代的游戏,卡到幻灯片。 powerduke 发表于 2025-2-7 11:35
从星际2上市玩到现在的,15年了,一点都不会在乎显卡帧数,比如我。
即时战略游戏,主打是游戏中战略调整 ...
因为星际2卡全都是CPU瓶颈,新点的显卡都不带动的。 genesisx 发表于 2025-2-6 10:54
我记得当年还在流口水r9550的dx9画面时,dx10出来,一大堆新术语看得我大为震撼。。。现在?看6750xt开fsr ...
第一次看到极品飞车9那个纯dx9画面(以前都是dx8),那个震撼啊,现在再也没有那个感觉了 destroypeter 发表于 2025-2-7 10:18
dx11/dx12双模式,但是很奇怪我选成dx12以后,没过多久再打开设置发现游戏设置又会变回默认的dx11,很多 ...
老游戏后面支持DX12多少都有点毛病,据我一个自己搓渲染引擎的朋友说,DX9/DX11和DX12就是三个几乎不沾边的东西,换代基本等于重写[偷笑] 老黄游戏卡肯定还保持着对经典引擎尤其是DX10.1 DX11的兼容,
虽然说在DX11不能体现出以下犯上,但3060肯定比2060强,2060肯定比1060强
要说直接甩DX9包袱然后再用DXVK找补的,那应该是intel ARC独显吧 dx11游戏很多好不好,真以为人人都追大作吧
某款60,比6750gre的dx11性能低了差不多30%,也是奇观
不过这种游戏同样吃cpu厉害,考虑到cpu的升级,新卡跑11,实际效果一般也不至于很明显
而且,最低帧啊最低帧,你配置再高,拉视角时候的最低帧问题都很难解决----印象里反而是破育碧几年前的游戏视角最流畅 destroypeter 发表于 2025-2-8 09:01
我至今搞不懂dx12比起dx11到底改善了什么?画面没有啥区别(因为光追不属于dx12中的内容),如果说改善了 ...
大概是因为游戏原来是基于DX11那套东西开发的吧,后续支持DX12本质是在原来基础上打补丁让那套DX11的东西能在DX12下跑,肯定不是如一开始就在DX12上开发的效率高 destroypeter 发表于 2025-2-8 08:56
所以我想说GTA6快点出来吧,等待的日子很煎熬啊
我也想说的
谷歌地球是可以逛街,但缺乏互动
当然希望新作的画面能更接近实拍效果 destroypeter 发表于 2025-2-8 09:42
了解了,也就是说原生dx12开发的游戏确实运行效率会更高一点?
主要看游戏厂家愿意投入多少开发资源去把基于老版本的游戏往高版本迁移,举个例子比如POE流放之路,这玩意支持DX11 DX12和VULKAN,但是具体哪个好用和显卡以及驱动有关系,我用A卡的时候VULKAN好一些,换了N卡就DX12好一些了[偷笑]
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