9700k玩ff7重制一直都是8核4.6g,为什么说游戏看的是单核性能?
玩游戏的时候cpuz显示的,这cpu不超全核只能到4.6,单核4.9,但我没看到过4.9,国际象棋和cpuz测单线程都到不了4.9,一般都是4.7偶尔一下4.8,已开启win10卓越性能模式,怎么让它自动的时候跑到4.9?现在大多数游戏都跟主机一样肯定是按8大核优化的,每个核心都利用了的,那为什么说游戏性能看的是单核性能呢?我确实看到有些对比评测视频中将cpu的单核性能作为游戏性能在排序 用XTU把全核睿频改到49x 同9700k。游戏看单核性能 不是 只用单核,
0.3Ghz 就算是CPU-Z 单核也就差几十分,(9700k 550分左右?),反映到帧数更是趋近误差值。
这U太老了,放过它,别折腾。
手动按下图电压定频定压超就行了。
本帖最后由 l1pco 于 2025-2-8 17:35 编辑
单核强是玩游戏用的8个核都强多核强你找个洋垃圾E5来跟你9700K比 8个满载要了命 剩下16个负载全挂0 本帖最后由 momoka 于 2025-2-8 17:37 编辑
说需要单核性能,是有年代特征的
举个简单例子,假设有两个U,都是R23总分 20000分,一个U单核只能跑1000分,但是它核心多,另一个单核能跑2000分,但是核心少,这时候,基本上单核性能高的那个游戏性能好。
游戏看单核性能,是这个意思。
但是这个说法,在x3d出现后,遭遇了极其严厉的挑战。
忘了,小核心出现后,这个说法也有极为明显的问题。比如ultra那个小核心5Gcpuz有800 多分。。。。 猎熊刀刀 发表于 2025-2-8 17:32
同9700k。
游戏看单核性能 不是 只用单核,
我1.25v就可以稳4.9,1.325v就可以稳5.1 momoka 发表于 2025-2-8 17:34
说需要单核性能,是有年代特征的
举个简单例子,假设有两个U,都是R23总分 20000分,一个U单核只能跑1000 ...
就是说其实纯大核,每个核心的性能是一样的,基本上多核性能=单核性能*核心数量嘛 cks360 发表于 2025-2-8 18:55
就是说其实纯大核,每个核心的性能是一样的,基本上多核性能=单核性能*核心数量嘛 ...
很多游戏无法利用满线程。所以以前游戏确实很看单核心性能作为打底的。我司以前有个产品基本只能利用到2,3个线程,加上ipc差别,所以才会出现当年i3游戏灭了全家的情况。 9700k实在太老了
当年我玩渡神记的时候经常100%满载
然后就卡顿一下
后来升级11700kf就舒服了 manwomans 发表于 2025-2-8 19:19
9700k实在太老了
当年我玩渡神记的时候经常100%满载
然后就卡顿一下
确实是,这个虚幻4引擎做的ff7重制,4k画质拉满+hdr,在城镇npc多的地方也会卡顿,剧情boss站这种固定场景,打斗再激烈也如丝般顺滑,cpu拖不动了 win10的调度是这样的,多核心均衡负载。之前用8700K/9900K的时候就发现这个特点,win7下单双核心最大睿频很普遍出现,win10下基本失效了一样。 当初的9900ks玩巫师三次世代,城里经常90%.我还把npc数量调中 rwas 发表于 2025-2-8 19:59
当初的9900ks玩巫师三次世代,城里经常90%.我还把npc数量调中
我如果没有7700K跑过巫师3次世代,我就相信你了。 黑钢 发表于 2025-2-8 20:44
我如果没有7700K跑过巫师3次世代,我就相信你了。
这你可争不过我,巫师三,我玩了不下几百小时吧,1.32一直玩到次时代,还加了各种mod 9700k现在回收价格还可以吧,卖了换9700x吧。 squll009 发表于 2025-2-8 21:34
9700k现在回收价格还可以吧,卖了换9700x吧。
你还真会猜,去年双11就买了9700x,新电脑所有配件都买齐了,就等5070ti 林雷 发表于 2025-2-8 20:53
这你可争不过我,巫师三,我玩了不下几百小时吧,1.32一直玩到次时代,还加了各种mod ...
加MOD我就不知道了,我没加mod,7700K跑得顺顺的。 因为本世代游戏机都是8大核,给超过8c16t的cpu优化没必要 游戏看单核感觉是八代以前的说法了。 cks360 发表于 2025-2-8 18:53
我1.25v就可以稳4.9,1.325v就可以稳5.1
我不知道你你说的“稳”是什么状态,
反正我的大雷按照表里1.27v @ 4.7ghz 跑Prime95不掉核心 往下摸0.5v都不行 游戏主机的硬件固定,任务都是绑定在特定的核心&线程上面跑。比如场景加载常见绑定在CPU0上运行
开发者都非常明确主机的硬件性能边界,所以不会有啥单核心性能瓶颈
windows上完全不一样,因为硬件不固定,必须有一层“抽象硬件”,操作系统为这一层“抽象硬件”提供了一套通用API
在计算机领域,通用即意味着成本,使用通用API例如DirextX实现主机类似的调用都会带来额外开销,更可怕的是,这个开销还不一致
有些游戏直接按照主机的线程分配策略,复制一份在window上用cpu affinity实现就很有可能有部分线程有非常严重的性能瓶颈。此时好的CPU单核心性能就能尽显优势
所以,对于通用的CPU&系统来说,CPU单核心性能的优先级永远是最高的,你不可能要求每个程序都做了充分的优化。评判一个CPU性能的第一指标就是单核心性能。
以前如此,今天如此,未来也如此 9900K 1.3V 5G 用很久了,感觉是要换代的时刻了。 新时代游戏早就不是只看单核了。
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