说5080 16g显存在夺宝奇兵里爆显存的,来看看
本帖最后由 dikuf001 于 2025-3-1 19:51 编辑我记得4080s,同样的设置在森林这一段只有10-40帧左右。现在5080开了dlss4,多帧X3
基本都在100帧以上啊。我是看不出来这个纹理选很高和选高有什么区别?
好像是影响远景贴图的质量,不细看估计不明显 5080在怪物猎人荒野,开4k质量高清材质包,显存占用很多场景在15G左右,部分场景出现卡顿或者极短时间的闪屏,关了高清材质包暂时没问题
影响远景,类似lod功能,非常吃缓存但是开低一点也没事 按照如今的论调,就是天王老子来了5080也必须爆显存,哪怕到现在也没找到正儿八经单纯因为显存不够爆显存的案例,那就人为想办法制造出爆显存,如果也不行,那就按“未来会爆显存”论处。 dafubianian 发表于 2025-3-1 20:32
影响远景,类似lod功能,非常吃缓存但是开低一点也没事
我刚才试了调到非常高,帧数下降到90多了,调到最高确实爆显存了,,, 新补丁也有影响,加入光线重建光追可玩性高多了。 因为它是5080,规定一定要爆显存,没爆显存的一定是收了一块一条。 本帖最后由 dikuf001 于 2025-3-1 20:49 编辑
shiangyeh 发表于 2025-3-1 20:42
因为它是5080,规定一定要爆显存,没爆显存的一定是收了一块一条。
不过这个纹理池非常高和高,画面没什么区别。你要是多花1万块钱买最高和非常高这个画面差别,讲究人可能是忍不了,非买不可,我有点迟钝,我是感觉不出来。话说回来了,4090d或者4090把这个纹理池拉到最高,它流畅度能比得上5080吗? dikuf001 发表于 2025-3-1 20:46
不过这个纹理池非常高和高,画面没什么区别。你要是多花1万块钱买最高和非常高这个差别,讲究人可能是忍 ...
我问了身边朋友,其实大家都看不出来,目前来看唯一可以出现问题的就是怪物猎人的4K高清材质包了,这个是真的能看出区别而且对显存压力也确实存在。 Veilace 发表于 2025-3-1 20:34
按照如今的论调,就是天王老子来了5080也必须爆显存,哪怕到现在也没找到正儿八经单纯因为显存不够爆显存的 ...
但是真的很难受,5090d卖天价,次一点的5080才16G,作为5080用户是很不爽的,黄狗草泥马 shiangyeh 发表于 2025-3-1 20:48
我问了身边朋友,其实大家都看不出来,目前来看唯一可以出现问题的就是怪物猎人的4K高清材质包了,这个是 ...
怪物猎人这种游戏的4K高清材质纹理包做成这个样,还不如人家黑猴子的材质清晰,竟然还跑不动。这不是技术差距吗? dikuf001 发表于 2025-3-1 20:52
怪物猎人这种游戏的4K高清材质纹理包做成这个样,还不如人家黑猴子的材质清晰,竟然还跑不动。这不是技术 ...
引擎问题,但是卡普空也不太可能换到虚幻去,制作团队就算有心,底子也就那样了 dafubianian 发表于 2025-3-1 20:50
但是真的很难受,5090d卖天价,次一点的5080才16G,作为5080用户是很不爽的,黄狗草泥马 ...
不过我觉得皮衣黄是个温暖的人,他一定会在明年出5080 24g的。 本帖最后由 dafubianian 于 2025-3-1 20:57 编辑
dikuf001 发表于 2025-3-1 20:46
不过这个纹理池非常高和高,画面没什么区别。你要是多花1万块钱买最高和非常高这个画面差别,讲究人可能 ...
这游戏最棒的是路劲光追和hdr,手机拍出来损失太多细节了,明暗过度非常舒服,金属大理石木头在光照下材质分明,不是单靠镜子反射
再说光追无用论可以被这游戏打爆了 其实现在的游戏,类似贴图、后期、粒子等基础特效,开到中高档区别真心不大,反倒是有路径光追的游戏,开不开一眼的差距,建议还是把显存资源多往光追上靠靠 本帖最后由 dikuf001 于 2025-3-1 21:07 编辑
jiajia 发表于 2025-3-1 21:01
其实现在的游戏,类似贴图、后期、粒子等基础特效,开到中高档区别真心不大,反倒是有路径光追的游戏,开不 ...
确实把那个选项里面的非常高的一律调到高,其实画面也没什么区别,但是你关掉路径光追,这个画面就降低好几个档次。这游戏刚出的时候没有路径光追我玩了一下觉得也就那个样,现在感觉加了路径光追以后确实画面上档次了。 dikuf001 发表于 2025-3-1 20:55
不过我觉得皮衣黄是个温暖的人,他一定会在明年出5080 24g的。
amd不出他凭啥出? 有的人想发泄,不用较真 测试归测试,使用规使用。真是想玩儿的游戏,在拉两档特效也玩的下去 fcblittle 发表于 2025-3-1 20:29
5080在怪物猎人荒野,开4k质量高清材质包,显存占用很多场景在15G左右,部分场景出现卡顿或者极短时间的闪 ...
那是因为不够用了所以转视角会卡,你让24G的卡去开4K同设定正常都会吃到20~21G左右,你光是开"高"正常4K 显存都会吃到12G多了,虽然先不说这70G的高清包实际差异要拉到很近才看得出差异,光游戏本身优化就很糟糕。 dikuf001 发表于 2025-3-1 20:35
我刚才试了调到非常高,帧数下降到90多了,调到最高确实爆显存了,,,
那你这不是很清楚5080给爆了显存么?Texture Pool你只敢开到medium了,要知道4090/D/5090/D的用户texture拉满也能PT+RR+Transformer一样开,你买个次旗舰5080有这么强的核心性能居然还要在这里tweak设置小心翼翼不要爆16G显存,你还没觉得憋屈?
另外这个游戏12月第一版patch支持Full RT时 Texuture Pool开High+PT时是不会爆16G显存的, 最近的更新支持了DLSS4+RR+Transformer后只能在16G下开medium了, 如果还开High立刻就会爆
然而这前后只差了不到两个月,5080用户现在已经要在Texture和RT之间做取舍了,我觉得再怎么喜欢5080的用户也会意识到16G的问题了吧?
如果你觉得这你也能忍,那你可以等5月的 DOOM The Dark Age, 引擎一样是和indy一样的id tech7,特性支持也一模一样
但DOOM TDA的渲染场景大得多,敌人数量也会大大增加,战斗场景也会激烈得多,你到时候看看indy里16G显存不会爆的设置放DOOM TDA里面是怎样的,我敢打赌到时候你texture开medium开RR+PT哪怕是CNN模型也一定会爆显存
爆显存根本就没有任何技术含量,只要开发商想,你就是32G显存一样可以给你拉爆,而且开发商永远可以设置一个所谓的最高档位拉爆一切硬件,反正甭管画面有啥差别,拉爆就完事了。 Neo_Granzon 发表于 2025-3-2 04:17
爆显存根本就没有任何技术含量,只要开发商想,你就是32G显存一样可以给你拉爆,而且开发商永远可以设置一 ...
期待一个敢拉爆24g的游戏 本帖最后由 coolfgg 于 2025-3-2 07:31 编辑
dikuf001 发表于 2025-3-1 20:46
不过这个纹理池非常高和高,画面没什么区别。你要是多花1万块钱买最高和非常高这个画面差别,讲究人可能 ...
不用多花1万,1万2首发买4090的人就可以[偷笑]
机箱里最大头的支出 甚至可能比其他所有还高
然后本身实力的确毋庸置疑 但16G当前可能是明显够用
但多少人年年换新
谁还不希望能好好战三五年的再换
显存的成本是有多高
说到底就是个生意
假如有32G版本 差价就是显存的差价 你还会毫不犹豫选择16G嘛
有点苹果谈8G内存那味
本身产品的确各方面均衡优秀 但8G内存多多少少当前已经过于勉强了
雷军的产品一直定位很清晰 尽量满足给足
爆就爆呗,为什么不能爆。 没dlss4 这个场景16g 4k dlss性能 fg就爆了 coolfgg 发表于 2025-3-2 07:23
期待一个敢拉爆24g的游戏
试试VR MOD游戏VR还能提高渲染分辨率 爆显存什么的轻轻松松那些MOD4K材质做得很逼真 就是太大了 6600XT,8G 爆狗
6900XT,16G 即将爆
7900XTX,24G,由于4K 显示器限制,没有