kinglfa 发表于 2025-3-8 12:58

给期望16:10的游戏用户打消一下念头~

正好借机会直观地表达一下16:10玩游戏的弊端
坛子怎么没有显示器分类……




桌面上16:10会比16:9在纵向空间上多出来16:1的显示区域,通常你会下意识地认为游戏里也会多给你这部分画面,但不是这样子的。
游戏里到实操阶段则会拉近视野(约等于裁切两边),实际给你的视野只有16:9 中的 14.4:9

能多给你空间到16:10的应该只有大厅和过场动画之类的阶段。

所以视野没有在纵向空间上增加,反而在横向空间上减少了。



拿以前截的图说明一下


16:9游戏阶段(原图16:9)




16:10游戏阶段(原图16:10)可见纵向没变,横向视野减少




16:9大厅阶段(原图16:9)




16:10大厅阶段(原图16:10)可见横向没变,纵向视野增加




游戏阶段叠加对比(图16:9)




大厅阶段叠加对比(图16:10)






郊外撒野 发表于 2025-3-8 13:01

盲猜每个游戏设定不一样吧?

menuu 发表于 2025-3-8 13:01

没啥 我选16:10 甚至3:2g就不是打算游戏为主的

大光光 发表于 2025-3-8 13:01

但,16:10显示器可以用1:1模式显示16:9的内容。。。纯研究一下,无意义。。
带鱼屏呢,是不是上下就裁切了。

yubeii 发表于 2025-3-8 13:03

大部分游戏只变动宽度,不变动高度
屏幕两边越长(比例越大),则两侧视野越广。

basiak 发表于 2025-3-8 13:06

问题是我不喜欢全屏玩游戏[偷笑]

manysu 发表于 2025-3-8 13:09

这就是一些人鼓吹笔记本屏一定要买16:10的弊端了,比如一些游戏没有设置16:10的选项

魔鬼的微笑 发表于 2025-3-8 13:26

买16:10的屏幕必须要玩游戏吗?必须要全屏幕玩游戏吗?16:10的屏幕不能留黑边16:9玩游戏吗?

kinglfa 发表于 2025-3-8 13:27

yubeii 发表于 2025-3-8 13:03
大部分游戏只变动宽度,不变动高度
屏幕两边越长(比例越大),则两侧视野越广。



对~            

kinglfa 发表于 2025-3-8 13:34

manysu 发表于 2025-3-8 13:09
这就是一些人鼓吹笔记本屏一定要买16:10的弊端了,比如一些游戏没有设置16:10的选项 ...

办公是好处,电竞则相反

yubeii 发表于 2025-3-8 13:35

16:10 最大优势是

竖屏看漫画

用过了就回不去

LUANLUAN 发表于 2025-3-8 13:35

还是喜欢带鱼屏,除了玩游戏还不错之外,干活左右分开是真的爽

zuochen 发表于 2025-3-8 13:40

郊外撒野 发表于 2025-3-8 13:01
盲猜每个游戏设定不一样吧?

lol也是,笔记本视野小一圈

fpd92axv 发表于 2025-3-8 13:53

魔鬼的微笑 发表于 2025-3-8 13:26
买16:10的屏幕必须要玩游戏吗?必须要全屏幕玩游戏吗?16:10的屏幕不能留黑边16:9玩游戏吗? ...

啊?玩个游戏还要各种阉割?

格林达姆MK2 发表于 2025-3-8 13:53

貌似现在16:10的选择很少很少

kinglfa 发表于 2025-3-8 14:00

yubeii 发表于 2025-3-8 13:35
16:10 最大优势是

竖屏看漫画


好就好在多了桌面视野,和3:2一样,办公定位

privater 发表于 2025-3-8 14:05

是这样的,还有些游戏有奇怪的拉伸,人物比例都不对了。16:10 主要是笔记本屏幕,联想带起来的风气。

声色茶马 发表于 2025-3-8 14:18

郊外撒野 发表于 2025-3-8 13:01
盲猜每个游戏设定不一样吧?

同好奇。我可以理解游戏设计的时候基本都是按16:9搞的,但是难道不能搞个设置选项,在16:10甚至3:2屏上不裁切而是加黑边显示么?

练习 发表于 2025-3-8 15:26

PA246用户表示,谢谢LZ

[恶魔]

YoshinoSakura 发表于 2025-3-8 15:45

那带鱼屏是不是裁切的更厉害

ttt5t5t 发表于 2025-3-8 15:53

带鱼屏:哦?

衰败灼烧 发表于 2025-3-8 15:57

也要看游戏的支持如果是主机移植过来的大多只能拉伸或者黑边

晓古城 发表于 2025-3-8 16:19

我当副屏,竖起来完美。而且办公修图看的更多

a_skywalker 发表于 2025-3-8 16:21

我玩的战舰世界也是一样,16:10两侧会有裁切。

VariedValiance 发表于 2025-3-8 16:24

郊外撒野 发表于 2025-3-8 13:01
盲猜每个游戏设定不一样吧?

是的,一般单机游戏会尽量把视野拉满,网游就相反,为了保证竞技的公平,屏幕比例越怪,视野越小

wcgwwccgg 发表于 2025-3-8 16:39

说起这个,我在老家放了个正方形显示器,全屏打LOL的时候视野近的不得了,斗大个英雄站在屏幕中间,特逗

snowgundam 发表于 2025-3-8 17:09

可以增加相机最大高度来解决这个问题

lk_yeah 发表于 2025-3-8 17:17

其实我从一开始就很反感显示器向“扁”的方向发展,认为越方越好,因为相同尺寸,越方面积越大,像素数越多。我是从14寸CRT一路用过来的,CRT从640*480到1024*768,都是4:3,1280*1024更是5:4,之后更大尺寸还有1600*1200。然后液晶还是取代CRT,最初的液晶还有1024*768和1280*1024,然后就变成了16:10进而16:9,19寸的分辨率1600:900,竖直方向还不如17寸,笔记本还出现了恶心的1280:768。扁的分辨率成为主流,是因为厂商从生产成本考虑,生产出来的原始大尺寸液晶面板要切割成小尺寸来卖,越扁切出来的数量越多,浪费越少,于是他们不再生产方屏,并以“黄金分割比例”为由进行宣传,用户也不再有方屏的选择余地。
扁分辨率给我造成的烦恼,就是竖直方向显示的内容严重变少,特别是扁分辨率刚出现的那几年,一些软件比如word,上方有菜单栏、各种按钮,下方还有状态栏和一些按钮,这些都会占据竖直方向的显示内容,那么中间文本区域一屏显示的内容就少了很多,网页也是这样。这里存在一个矛盾——人的视野方向和书写习惯方向:人的双眼水平排列,因此人的视野也是横向,而我们书写文本是横向行,然后多行纵向延伸,行的宽度是确定的,多行纵向延伸是无限的。横向的显示器,分辨率越扁显示的文本内容就会变少。如果把显示器竖过来放置,实际使用中又会出现其他问题。因此平衡这个矛盾,就应该是选择尽量方的显示器。我现在使用的显示器是华为的mateview,28寸3:2,3840*2560,少有的方屏显示器,我觉得使用体验要比3840*2160的普通4K要好很多。
至于游戏,我玩游戏的时间仅仅占使用电脑的很少比例,绝大多数时间是在操作电脑、看网页、使用各种软件,在这种情况下,我肯定不会为了游戏而选择扁分辨率,而且游戏的分辨率都是人为设置的,玩游戏也并不都需要全屏。未来只要有方屏的选择,我还会优先选择方屏。

rainbow2003 发表于 2025-3-8 17:26

当年从4:3到16:10是因为成本 ,16:10到16:9也是成本,现在再从16:9到16:10 可能还是成本, 现在显示器16:10的不多,但是笔记本上的屏幕16:10快是主流了。。。

manysu 发表于 2025-3-8 17:33

kinglfa 发表于 2025-3-8 13:34
办公是好处,电竞则相反

做表格是方便了,就是各家游戏本都鼓吹16:10的屏幕我就看不懂了,理由都是16:9的屏幕留的下巴太厚。
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