听感解析
Steelseries的耳机一共有三个系列,针对游戏影音的西伯利亚系列,针对FPS游戏的H系列,还有后来针对时尚影音的Flux系列——从这些年各个型号的分布来看,基本上还保持着这个规则。 但它们之间的界线正逐渐模糊化,这种模糊化并不是因为产品定位的改变,而是耳机本身素质的提高——有一点我是始终坚信的,耳机最难得的就是平衡,越是高端的耳机能够适应的领域越广泛。 当然,如果达不到完全的平衡,也可以牺牲某些特性来换取特殊应用领域的成功,比如早年的5H在CS上的成功,但这却牺牲了其它的方面。 随着steelseries在音频领域的积累,他们的耳机综合素质也在提高,所有的产品越来越趋向于全能,所以才有现在的界限模糊,西伯利亚elite打CS已经不会弱于早年的5H,而9H听音乐也绝不弱于西伯利亚V2。 从最近的新旗舰说起,elite骨感,听打击乐的鼓声比较单薄、脆,铜片琴(甚至木琴)敲击听起来会比较活泼欢快,但缺少感情和气氛,H wireless在这一点上则有着更好的发挥——这是H系最大的颠覆,其实这种趋向在9H上就有一点苗头,9H的声音就比7H和5Hv3厚重的多。他并没有刻意去削减低频或让低频变得过分干瘪,只是收紧。H wireless则紧实的同时又更好的保留了细节,从而得到一种比较强硬但却不浑浊的低频,不会像某些游戏耳机那样,像痰鸣一样…… 在m1 hpa耳放上,H wireless的声音有提升(工作在有线模式下),不是各个频段力量的提升,而是解析上的明显提高,还有三频上的刺激感减少,更圆滑、更耐听一些,这很有趣。个人觉得这个放的特点本身并不是这个感觉,但却能够让H wireless呈现这个特点……这个耳机居然有一定的潜力,一部以多设备兼容,无线、杜比环绕为卖点的综合性耳机有这种潜力,还是该说说。 另一方面,H wireless仍然有封闭耳机闷的特点,声音不够轻松,声场不够自然。 而在听小编制或小型的室内乐时,这种声音特点反倒显得宁静舒服,当然,听久了是否会显得油腻要看个人喜好了,总之短时间听起来非常容易抓人耳朵,讨喜。 回来说光纤输入+无线连接的情况,毕竟这才是主要的工作状态——没有有线连接那么一板一眼,有点松散,并且有轻微的底噪,注意,这非常轻微,如果不是和有线连接对比,不是夜深人静,它是可以忽略的,我之所以要提它,是因为在有线转无线(特别是前端比较清澈的情况下)还是可闻的。 再说它在无线模式下的好处,当然是游戏、电影、聊天了。看电影玩游戏,没有延迟,杜比环绕,理想的气氛营造和力量感,夜深人静让你一个人过把瘾绝对没有问题,并且移动自如。虽然它可以在完整的音频系统中发挥更好的效果,但那样折腾这部H wireless显然是不科学的。 再来唠叨几句这个杜比, 看电影,可以开杜比,会让环境“加大”,声音靠后,而听音乐,请关掉,一定。 玩游戏,CS,关掉;其它大部分游戏,打开更过瘾,比如D3,比如男朋友4。 至于Xbox,ps4,就都开着吧,会更好的。 再再强调一下,打CS,定位,它不会弱于5H,但需要适应,它和5H的特点不同,他会给你更多的细节,你需要分辨——戴任何一个新耳机都要适应,包括5H也不是一戴上就让你豁然开朗,除非你之前戴着如Koss PP那样的耳机;如果你只是打CS,那请你省下钱买个5H,剩下的钱买个声卡,不要浪费,解决方案绝对不只是一条。对于H wireless,拿CS说事儿是不对的,或许仅仅是因为它的型号里有个H吧,它的能力完全可以让steelseries 站到娱乐影音厂家里来,而不仅仅是游戏。 另一方面,游戏,也不仅仅是CS。
|
索蕾塔雅: 又是塑料伸缩杆,创新的魔兽世界无线耳机和Recon3D Omega这俩,一个是全塑料伸缩杆,一个是金属伸缩杆加塑料连接件,结果两个都是刚刚出了保修期就被掰断。从此 ...
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2024-11-27 23:16 , Processed in 0.009811 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.