手感解析
我的手掌长度(从手掌根部到中指尖)大概在19cm左右,Sica对我来说是偏小的鼠标,宽度也不大,基本上只能捏握。通常“捏住鼠标两侧的支点”和“鼠标光头”处于同一直线的时候,鼠标的移动最跟手,而Sica的重心及形态,也符合这个规律。所以,我捏着它的位置,就在它收尾前的斜面上,于是就出现了前面提到的,玛雅纹碰不到的现象, 纹理的部分开始,和前面正好形成一个弧度变化的分界线,而我的着力点就在马上到这个分界线的部分,所以Sica身上这个纹理,就只剩下装饰作用了。 虽然从前到后,Sica有个明显的分界线,但由于过度并不仓促,角度变化也是缓和的,所以没有出现某些奇葩造型的硬直鼠标那种“割手”的感觉。且由于它在Z轴方向上的过度也是平缓的,不会像老版本狂蛇那样使劲翘屁股 底盘也非急剧收缩,快速移动时的“抓地感”得到了保证,没有那种手掌肌肉一旦放松就可能翻车的紧张感。 对于掌心的支撑恰到好处,不顶,也不会空。 总之,在捏握上,它是非常中性的设计,适应大部分人的习惯,不会出现某些经典型号“喜欢的狂喜欢,不喜欢的完全不适应”的两极分化感受。 按键的部分,首先分体式对于“微动特性的忠实反应”以及“回弹的干净”都更有帮助,再加上“中间部分是按键,左右两侧是肩膀”的单纯“板式”形态,让Sica的按键无论键程还是下压回弹的瞬间,都非常利落,ROG设计师对于游戏鼠标按键的理解,还是值得称道的,起码在Gladius和Sica这两个产品上,有着不错的方向。 如果你还是觉得不爽,那还有另一奇招,换个微动呗~ |
八圈理论: 是轮子哥写的么?轮子也玩星际?
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