综合体验
Rival700的引擎可以更换,在兼容性和适应性上没有什么可挑剔的,3060和9800的细微差异在不同表面因人而异的去感受即可。毕竟steelseries对这两个引擎的运用本来就已经很成熟。 照例还是在不同表面的垫子上进行了尝试。 Razer的Megasoma 2 Razer甲虫速度 Steelseries SP Corepad 玻璃垫子 Steelseries SX 先说我的两个观点, 第一个是关于鼠标的光头与物理中心的关系。 通常情况下大致是这样的,越一致,定位感越强,但活力相对中庸;光头靠前,偏向快速灵活性, 靠后则会稳定性更好,当然,与外形在手里的支撑和接触有关,与拿法有关,也与适应与否有关,比如手腕流和手臂流对于此,感受会不太一样,这仅仅是单纯的趋向。 第二个是关于重量。 鼠标越重,起动和停止时又要精确,手上的肌肉就要更紧张才能hold得住,理由简单,惯性大;而若再加上体积大,对于手不够大的用户,就会有失控感,比如早年的微软X8和不久前的spatha,用久了就累,也不大适合需要细致的快速微调的游戏操作,比如压枪。 而鼠标过轻,问题也一样,你点击个按钮,鼠标自己都跑,你必须肌肉紧绷控制它防止它跑偏,也会累,所以适中最好。而适中又是个因人而异的概念,所以关于重还是轻,总归会有人提出不同看法的。 回来看Rival 700,光头与重心的关系在中央偏后,给手上的感受以稳定为主,单纯的定位感,个人感觉没有Sensei强。但微调的易控感是足够的,对我来说, Sensei给人的感觉是指针捏在指尖,而Rival700则是在掌心,看你的习惯了。 Rival700是一个有着较大的重量,体积却并不大的鼠标。稳定性非常好,但却没那么灵活,微调很容易,瞄准很容易,对于频繁大面积平移它就没什么优势——累。所以,我的感觉是Rival 700适合FPS,MOBA次之,MMO再次之,至于RTS,只能说倒是比SPATHA那种没法提鼠的强…… 按键手感方面,大概由于是分体式的设计,同样的微动情况下,它和rival 300有着很明显的差异——Rival 700的整个键程清晰锐利了很多,干净利落,节奏更佳。至于与其它微动,不在同一个外壳和结构内,讨论的意义也不大,这次300和700的明显不同,也印证了这个观点,就不多说了。
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LxSyLlXxLove: 现在的鼠标这么多按键都不知道干嘛,唯一的三键而且属于大鼠沾边的也只有蝰蛇了,我就是蝰蛇用到死了估计要,能不能出一款7.2CM宽度以上,15CM长的传统三键鼠标 ...
LxSyLlXxLove: 现在的鼠标这么多按键都不知道干嘛,唯一的三键而且属于大鼠沾边的也只有蝰蛇了,我就是蝰蛇用到死了估计要,能不能出一款7.2CM宽度以上,15CM长的传统三键鼠标 ...
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