听感解析
不同于这个价位的常见音乐耳机,Cloud stinger的声音稍稍靠后,没那么“塞耳朵”,更形象点说,它没有向你脑袋里面灌声音的压迫感,声音也更锐利干净,收放的利落。这就像练武的人打拳,动作标准不见得就更有后杀伤力,但架子拉得开就很好看,更具观赏性;相反,拖泥带水就难受了。对游戏来说,这种趋向很合适,而在数字音乐的重现上,个人觉得也比较符合现代流行音乐的配器及情绪,只是对物理乐器或自然声音的重现,就会显得做作,声音会干涩,轮廓线条虽然都有,但有毛刺,有一定细节却没什么感情。补充下,声卡使用的是华硕的U7。 Stinger在具体的游戏类型体验中,玩CS GO那种FPS游戏的定位性是很出色的,游戏中的声音本身并不复杂,那种紧致的轮廓正好可以把最重要的信息剥离出来。另外,stinger具有全封闭的耳罩设计,隔音和完全的代入感也不成问题,对于WOW这种MMO的类型,这就是重点了,stinger的隔绝性和声音的韧性在这种大型游戏中把气氛烘托的算是比较优秀的,但戴久了还是会有闷热的问题。 在影视播放的场合时,它的这种声音在恐怖片,或小景别的惊悚片中应用起来得心应手,而对于史诗风格的大场面,就会显得力气不足且凌乱。 总之,Stinger作为Kingston Cloud系列的一员,声音是顺着系列的风格走的,并没有出现类似赛睿西伯利亚和H系列的差别调音,而在自家系列中,它的声音又是很具有竞争力的,个人给出的看法是抛开外形不谈,cloud中声音和售价最平衡的应该是Core,紧挨着的就是这个Stinger了。
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imzhaoyao: 在市场上,很多商品的成败,并不源于本身的优劣,而在于消费者的认知。在知道金士顿的这群人看来,大家的认知都是做存储的。所以对金士顿来说,做电竞这件事,成 ...
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