听感及实用感受
这里先来谈下佩戴感受,Arctis5 2019的单耳机重量在310g左右,与老版本相差仅5g上下;横梁结构也与老版相同,滑雪带还是滑雪带,所以整体的佩戴感受变化不大。而耳罩的加厚则是肉眼可辨的,在两侧脸颊的贴合上更优些,特别是对我这种头顶横宽大,而脸颊又瘦削的,左右两侧的压力早被脑顶两边给分掉了,到了脸这里,如果耳罩薄了都恨不得悬空,扣不住耳廓…… 再看声音上,“紧实度更佳,弹性也更加,低频力度(非量感)、中频的层次感、高频的油性都更好”,真的有提升吗?——注意,这里必须提到耳罩加厚的影响,耳罩加厚更好的贴合了我的耳朵,相对带来了更好的密闭性,所以声音自然就有影响了,如果你脑袋不奇葩,原本的5戴上没有“/ \”形状的、扣不住耳廓的感觉,那么安心老版,因为如果我把耳罩稍稍按住些,新旧基本是听不出差异的。 结论就是与之前的Arctis5并无明显提升(这里单指在USB标准连接的情况下),这其实也不奇怪,上面还有pro呢,这个版本提升大了,Pro往哪里站?之前的Arctis5的心情谁懂呢~把玄学抛开,游戏中的感受也是一样的,依旧是定位利器。加之不偏科的调音特性,在游戏沉浸感上没毛病,而这次的DTS Headphones: X V2的加入更是加强了5系这一块的能力,以CSGO为例,当此功能处于打开状态时,所有的声音都会具有更多层次,枪打在铁板上或砖墙上的效果都更具细节,多人脚步叠加时更分离等——这在听音辩位上的帮助我个人仍觉得有限,但要比早期那种环绕一开,就像把耳机换成了音箱一样的单纯”响度“距离感拉伸(响度却减弱)要有效,不会“因为听起来好像离得远”反倒弄丢细节,起到反作用…… 别忘了还有均衡器,对于追求极致的玩家来说,各频段的直接配比可以调出满足个人趣味的偏科声音,比如你就喜欢早年某些FPS定位的耳机,那就把预设调成性能,同时再把1K、3.6K都向上再拉拉就差不多了,应该会满足“游戏耳机听个响儿”的用户追求。 最后,关于ChatMix,之前有过详细的介绍,这里不罗嗦了, win中声卡无论输入还是输出都选择arctis5为默认就好,拨动波轮,感受游戏音效与语音之间的音量配比“给你DJ般的洒脱”,但就一个钮可以搓哈。 而麦克风嘛,依旧是游戏耳机领域最佳——是不是“之一”不能下结论,毕竟我们也没有试过这星球上全部的游戏耳机嘛。 |
coolcfan: 为啥大家都说寒冰戴着舒服……之前买的寒冰3戴了10分钟夹得头晕……反观QC25经常戴到闷出一圈汗才发觉戴了很久了 ...
jonez: 讲道理,玩游戏,Q701跟DT990 PRO也不错,接上游戏声卡很灵的,因为定位准,你看NINJA不就是用着DT990 PRO横扫一切
nApoleon: 森海的没用过,麦克风的音质能找到队友么...?
nApoleon: 森海的没用过,麦克风的音质能找到队友么...?
心之左边: 然而反过来,各种森海三角大法之流。。。。。游戏上也不错。。。。。话说拿大能回复一下我。。。。我感觉好受宠若惊啊 ...
gosln: 分体线,伸缩麦,音量键,在我眼里都是增加故障几率的设计。 而耳麦耳麦,我一直注重的是麦,不是耳机,那才是真一耳朵的差别。 所以,最好的方案还是桌面麦+任 ...
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