手感及使用解析
Rival 650手感的大部分感受,与Rival600 是没有差异的,大家可以参考我们之前的评测:https://www.chiphell.com/portal.php?mod=view&aid=20210&page=5 这次的微动仍是赛睿的蓝点,有一定的韧劲和力度,没有那么酥,键程舒适.分体按键的均匀度仍然不错,前2/3按键的部分键程和力度大致一致,靠近接缝的位置稍紧,对于大部分用户相信已经可以达到通吃. 在不加配重调整的情况下,鼠标的重心在中央靠后一点点,在拇指位靠前加入三块配重就刚刚合适. Rival 650鼠标的重量达到了121g,在轻量化的大趋势下,Rival 650并不轻量,而毕竟无线,作为无线鼠标,相比斯巴达什么的,它就是羽量级了.在增加了一块电池的情况下,650比600增加仅仅是20几g,重量控制的还算不错.从这点上看,配重系统的意义仍在调节鼠标重心,进而符合个人使用习惯——它已足够重了. 在握持习惯上,对与趴握时手掌心的支撑仍是比较弱的,所以还是捏着最舒服,这也是大部分人打游戏时手部的状态,保持肌肉最紧张,以达到最快的响应速度. 右侧稍稍外扩的后部线条对于无名指和小指的体位颇为照顾. Rvial650的TureMove 3+两枚光头继承自Rival600,其中一枚用来侦测工作表面(鼠标垫),调整LOD的表现.原本根据表面校准的功能依旧存在,长按滚轮后的按键即可完成.在实际应用的感受上,TrueMove3的引擎精准度还是很容易体验到的,指针跟随手部运动的细微感受无论是CSGO这类FPS或Dota2,甚至暗黑3都能够有不同程度的察觉.如果说游戏中的问题,那就是重量的增加带来的惯性影响需要适应,起、制动时肌肉记忆在鼠标重量变化较大的情况下会紊乱,微操也会更累. 最后,续航时间方面,每次使用计下日期和时间,离开电脑时再计下,然后扔在那让他自动休眠,直到0%电量,之后计算总时间,总计大概是15小时左右,全程开灯.另支持快充,15分钟充电使用10小时以上,在游戏无线鼠标领域里意义不输手机. |
**Ye9fer: 我在看评测的时候为啥没有精准性的测试呢,大家也没有讨论这个问题,这个不是在打游戏最重要的一点么。以前我用g700s以及以前的无线游戏鼠标,都是因为这个问题 ...
HelloTY: 有点像前些年某个创业公司的“贱驴007”
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