性能测试
测试平台配置表: 第一组: 综合基准测试1 测试项简介:本组测试包括SiSoftware Sandra的”处理器总得分(多线程模式)”和AIDA64内置的基准测试项. 其提供了对多组不同类型场景的模拟算力检测的功能.可作为评估CPU性能和特性的参考. 结果简评:本组测试项对有指令集优势的Zen 4 RPH一方依旧有利,R7-7700X在总核心数和线程数均不敌两款竞品的情况下依旧在大部分项目中保持显著领先,AIDA64的Integer IOPS的特性测试组依旧能测出数倍于竞品的成绩.而相较于竞品落败了项目,差距也并未被抛离. 而总线程数相同的新老两代Intel处理器之间,i5-13600K和i7-12700K则始终在伯仲之间.i5-13600K赢下了大部分传统指令或功能项,而i7-12700K则在FPU相关项中始终力压另一方. 测试项简介:这一组测试包含了几款常用且经典的专项测试, 也是玩家常用于评估CPU性能的标准. 且均可指定单线程与多线程模式. 包括CPU-Z内置的Benchmark,3DMark的CPU Profile专项测试, 用于计算质数的wPrime, 用于计算圆周率的SuperPI(单线程限定)和y-cruncher. 结果简评:经典版本的wPrime依旧成为了Intel 第13代Core的杀手,i5-13600K和之前评测过的i9-13900K一样,依旧表现出极其诡异的低效率. 但倘若抛开wPrime,这一组测试中的其他项目中,i5-13600K无疑是胜者,无论是面对i7-12700K还是R7-7700X都几乎无败绩.相较于i7-12700K,在单核和全核性能上最差都能保持打平水准,综合拥有5%的综合优势.唯一明显落后的则是在3DMark的8线程测试项中,6P+8E的核心配置.而R7-7700X既有CPU-Z这样的弱势项,也有可以发挥AVX-512指令集优势的y-cruncher的优势项,综合来说在单核性能上可以说仍能紧咬两款竞品,但在全核性能上则由于总线程数上的劣势,被两款竞品拉开了较大的差距. 第三组: 综合实景基准测试 测试项简介:本组测试包含了PCMark 10(标准测试与应用测试),PugetBench五件套和SPECworkstation 3.1(CPU测试项).分别对应日常办公,多媒体内容创作和专业工程的负载.这些测试均通过回放真实的工作流来进行,并最终打出一个总评分数. 需要指出的是,由于这几组测试均基于调动整机的实景操作回放,能真实反映整套平台在相关应用的实际工况表现,具备较高的实用价值.但测试成绩容易出现较大误差,又由于耗时极长,不便于反复测试以减少这一误差,因此对于各项目的领先或落后仅能做一个大致的定性判断. 结果简评: 这一组测试中,三款CPU的整体差距并不大, 总体而言i5-13600K依旧是赢面最大的一方.具体到项目中,i5-13600K面对i7-12700K时,绝大部分项目能以平均约4%的优势刚好胜过,仅有较为明显的差距出现在PCMark 10的Excel项目,由于测试过程的复制类相关操作响应时间显著过长而得分较低.而R7-7700X依旧由于总线程数上的劣势,在大部分SPECwpc的项目中明显不敌两款Intel竞品,但显著优势的项目出现在了PCMark 10的办公类应用子项和SPECwpc的金融计算类子项上,代表影音画创作的PugetBench项目得分普遍亦介于差距本就不算大的两款竞品之间. 第四组: 渲染类基准测试 测试项简介:本组包含几款官方自带独立Benchmark的渲染类应用的测试项. 包括玩家常用于快速对比的Cinebench(对应Cinema 4D), 以及Blender, Corona与V-Ray的官方Benchmark. 测试项均具备真实工作场景应用的背景, 且能充分发挥处理器的多线程性能. 结果简评:这一组测试中,i5-13600K再一次拿下几乎全部胜利,面对i7-12700K再一次复刻了最差打平,以及平均约4%优势的表现.而R7-7700X则再一次由于线程数量上的劣势,在这一组最能展现线程数差异的项目中彻底被拉开了差距,只有在旧版本的Cinebench中才些许挽回尊严. 第五组: 编码类基准测试 测试项简介:本组包含自带两款常用压缩软件(WinRAR与7-Zip)自带Benchmark项目与两款现成的基于主流视频编码(x265与x264)转码的独立版Benchmark项目. 结果简评:这一组测试中,i5-13600K依旧全方位压制i7-12700K,平均优势甚至达到了约7%,而R7-7700X大致处于两者之间,主要的优势点在于没有混合架构的干扰,在7-Zip的解压性能中相较于两款Intel的竞品拥有显著优势. 第六组: 游戏测试 测试项简介:游戏测试选用了3DMark的三项针对高性能PC设计的项目, 数款自带Benchmark的游戏, 以及数款游戏的独立Benchmark版本. 游戏阵容涉及动作,竞速,射击,竞技,策略等不同类别的数款时下主流游戏.画面设定以”1080p低画质”为主.具体设置规则见前文”测试平台”章节. 需要指出的是,降低分辨率和图形特效往往可以消除显卡瓶颈,以放大CPU在游戏中的影响.但也会使测试偏离真实的游戏环境.因此这种测试模式得到的结果更偏向于观察CPU的特性而非对应游戏内的体验.同时和此前的综合实景测试类似,部分项目也容易出现较大误差. 结果简评:3DMark的物理/CPU分数方面,拥有线程数优势的Intel方依旧完胜了AMD方.但到了游戏中则是完全相反的景象,在测试所用的低分辨率+低特效设置中,拥有更高主频的AMD R7-7700X则几乎大获全胜.而i5-13600K也依旧在几乎所有项目中都稳压了i7-12700K一头. 附加组: 内存与缓存基准测试 测试项简介:本组包括AIDA64与Sandra的内存与缓存测试项. 可展现不同平台下内存子系统的各项性能特征. 结果简评:单CCD设计的R7-7700X无法在AIDA64的内存带宽读取和复制项中跑出符合内存配置(DDR5-6000)水准的带宽 |
Froahtix: 功耗测试有点问题,12700K满载功耗应该在180W 以上吧,怎么可能是126W
Dwight: 我现在最好奇的就是这么热的13代,怎么塞入笔记本中。尤其是这个功耗,笔记本的续航估计是没了。
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