性能测试
CPU设置说明 对于Intel Core Ultra 9 285K,本次测试采用“Intel Default Settings (Extreme)”配置档,其对应的功耗限制相关参数(PL1/PL2/Tau/IccMax)为PL1 250W / PL2 295W / IccMax 400A / Tau 56秒. 对于Core i9-14900K,对照测试数据采用 “Intel Default Settings (Extreme)”配置档.取自历史评测结果,仅在原环境下补测部分新增项目(《黑神话:悟空》,《CS2》,《3DMark Night Raid》,新版本《文明6》) 对于Ryzen 9 9950X,本次测试以默认TDP 170W配置(对应PPT 200W / TDC 160A / EDC 225A)进行,由于Windows 11 v24H2集成的新性能补丁可能对Ryzen 9000系列的性能产生影响,性能测试部分的成绩均为重新测试采集.而温度与功耗测试对照则沿用过往数据. 内存设置说明 对于Intel Core Ultra 9 285K平台,由于目前未有足够的时间与样本确定市场上的甜点内存配置,因此保持与原Intel Core i9-14900K平台相同的24GBx2 DDR5-7200 C34套装.仅开启主板的XMP I模式启用XMP,且不对其他第2/3级时序进行额外的手动优化. 对于Ryzen 9 9950X,本次测试搭配的内存同样为24GBx2 DDR5,但手动设定为6400MHz CL32-39-39-89 / 1.40V.并保持uCLK : mCLK= 1:1的同频模式进行.同样不对其他第2/3级时序进行额外的手动优化, 操作系统设置说明 通过在全新安装系统前禁用CPU虚拟化的方式完成Windows 11 v24H2的安装以关闭基于虚拟化的安全(VBS) 对于Core Ultra 200S平台,“Windows系统设置-电源管理-电源模式”更改为“最佳性能”,以避免非CPU全载类测试场景性能失准.其余平台则保持默认的“平衡”电源模式. Core Ultra 200S平台“电源选项”补充说明 在目前Windows 11 v24H2(26100.2033)版本,搭配首发驱动环境下.需要保持“控制面板-电源选项-‘平衡’”与“系统设置-电源选项-电源模式‘最佳性能’”组合时,才能避免非CPU全载类测试场景性能失准,如图所示: 作为参照.当“设置-电源选项-电源模式”设置为“最佳性能”时,相比设置为“平衡”,在3DMark CPU Profile的1/2/4/8线程的测试子项中,成绩分别提高了20%/19%/8%/4%.这样的性能差异显然已无法忽视.(类似性能的情形其实还发生在诸如Cinebench的单线程测试和WinRAR测试模式等同样不会满占用CPU的场景中.) 游戏设置说明 除《黑神话:悟空》因强制启用DLSS之外,本次测试的其余游戏均在原生2560*1440分辨率下进行(即不打开诸如DLSS,FSR,XeSS或其他分辨率超采样相关选项),画质设定则以游戏内预设的高画质为主. “2K分辨率”无疑仍是绝对的主流,偏高但并未达极致的画质选项也符合大多数用户的使用习惯,同时也能够在一定范围内降低GPU的需求,使CPU侧的影响得以体现. 对于自带基准测试模式的项目,优先取自带统计结果,缺少的部分则通过FrameView软件获得.包括: Cyberpunk 2077(赛博朋克2077) Black Myth: Wukong Benchmark Tool(黑神话:悟空性能测试工具) Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5) Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2) Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影) FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Benchmark(最终幻想14) Counter-Strike 2(反恐精英2) Sid Meier's Civilization VI(文明6) 对于未自带基准测试模式,但拥有可固定回放的实时渲染内容(例如复杂过场,录像等)的项目,通过FrameView软件获得该段固定回放的平均帧率和1%最低帧率.包括: Marvel's Spider-Man Remastered(漫威蜘蛛侠重制版),节选开场动画 Baldur's Gate 3(博德之门3),节选结局动画 Dota 2,节选固定比赛录像,以16倍速回放 对于既不含基准测试模式也不含可固定回放的实时渲染内容的项目,选用固定路线跑图方式通过FrameView软件获得该段游戏行程的平均帧率和1%最低帧率.项目包括: Zenless Zero Zone(绝区零),“光映广场”场景跑图 CPU性能测试 处理器主要规格和测试平台配置表一览. 综合性能测试 本组测试包含了几款常用且经典的CPU专项测试,以及一些渲染与编码类的场景的测试项,这些测试也是玩家常用于评估CPU性能的标准. 且大多可指定单线程与多线程模式. 从结果成绩来看,Core Ultra 9 285K的多核性能并没有因为P核去除了超线程而倒退.在核心数量与上一代保持一致的情况下,大部分多核性能测试项相比恢复了Intel默认配置档的Core i9-14900K都有超过10%的提高.只有在WinRAR与7-Zip的测试模式中才出现了明显倒退.与竞品Ryzen 9 9950X相比同样胜多负少,但大部分项目也并未拉开差距.285K较为显著的优势项在Cinebench渲染与Handbrake转码,以及CPU-Z与3DMark的理论性能项目.而9950X则在支持AVX-512的y-cruncher计算项目,WinRAR与7-Zip压缩解压项上领先较多. 单线程性能方面,由于频率降低以及较新的架构的改动并非总能全部场景都能获得提升,虽然285K在Cinebench和y-cruncher这些更为现代的应用场景中相比自家上一代和竞品仍有明显提升,但部分更吃高频的CPU-Z项目,还有Super Pi和WinRAR测试模式上的劣势表现拉低了总评分. 游戏性能测试 Core Ultra 9 285K在游戏中绝对的性能表现并不算亮眼,多数情况下相比频率更高的i9-14900K都有些许倒吸,对比Ryzen 9 9950X也占不到太多便宜.整体上来说仅仅维持已有产品相近的游戏性能水准. |
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