性能测试
CPU设置说明 对于Intel Core Ultra 7 265K,本次测试采用“Intel Default Settings (Performance)”配置档,其对应的功耗限制相关参数(PL1/PL2/Tau/IccMax)为PL1 250W / PL2 250W / Tau 56秒 / IccMax 345A. 对于Core i7-14700K,对照测试数据同样采用 “Intel Default Settings (Performance)”配置档下进行的测试结果.取自历史评测结果,仅在原环境下补测部分新增项目(《黑神话:悟空》,《CS2》,《3DMark Night Raid》,新版本《文明6》) 对于Ryzen 7 9700X,本次测试以AMD官方同样认可为非超频规范的TDP 105W配置(对应PPT 142W / TDC 110A / EDC 170A)下进行,由于Windows 11 v24H2集成的新性能补丁可能对Ryzen 9000系列的性能产生影响,性能测试部分的成绩均为重新测试采集.而初测时的TDP 105W +200模式由于CPU在相关测试项中的实际运行频率与电压大小的表现特性与本次设置几乎相同,其温度与功耗表现仍具参考性,因此测试对照则沿用过往数据. 内存设置说明 对于Intel Core Ultra 200S平台,由于目前未有足够的时间与样本确定市场上的甜点内存配置,因此保持与原Intel第14代Core平台相同的24GBx2 DDR5-7200 C34套装.仅开启主板的XMP I模式启用XMP,且不对其他第2/3级时序进行额外的手动优化. 对于Ryzen 7 9700X,本次测试搭配的内存同样为24GBx2 DDR5,但由于测试样品体质不佳,难以稳定支持内存运行在6400MHz频率并保持uCLK : mCLK= 1:1的同频模式进行.因此将频率和第一时序及电压调整为6000MHz CL30-36-36-76 1.40V的设定,且同样不对其他第2/3级时序进行额外的手动优化,以模拟市面上相同或相似标称的套装在仅开启EXPO的方式使用的情况. 操作系统设置说明 通过在全新安装系统前禁用CPU虚拟化的方式完成Windows 11 v24H2的安装以关闭基于虚拟化的安全(VBS) 对于Core Ultra 200S平台,“Windows系统设置-电源管理-电源模式”更改为“最佳性能”,以避免非CPU全载类测试场景性能失准.其余平台则保持默认的“平衡”电源模式. Core Ultra 200S平台“电源选项”补充说明 在目前Windows 11 v24H2(26100.2033)版本,搭配首发驱动环境下.需要保持“控制面板-电源选项-‘平衡’”与“系统设置-电源选项-电源模式‘最佳性能’”组合时,才能避免非CPU全载类测试场景性能失准,如图所示: 作为参照.在此前评测Core Ultra 9 285K时我们发现,当“设置-电源选项-电源模式”设置为“最佳性能”时,相比设置为“平衡”,在3DMark CPU Profile的1/2/4/8线程的测试子项中,成绩分别提高了20%/19%/8%/4%.这样的性能差异显然已无法忽视.(类似性能的情形其实还发生在诸如Cinebench的单线程测试和WinRAR测试模式等同样不会满占用CPU的场景中.) 而系出同门的Core Ultra 7 265K也在两种电源模式下存在类似巨幅的性能差异情形. 游戏设置说明 除《黑神话:悟空》因强制启用DLSS之外,本次测试的其余游戏均在原生2560*1440分辨率下进行(即不打开诸如DLSS,FSR,XeSS或其他分辨率超采样相关选项),画质设定则以游戏内预设的高画质为主. “2K分辨率”无疑仍是绝对的主流,偏高但并未达极致的画质选项也符合大多数用户的使用习惯,同时也能够在一定范围内降低GPU的需求,使CPU侧的影响得以体现. 对于自带基准测试模式的项目,优先取自带统计结果,缺少的部分则通过FrameView软件获得.包括: Cyberpunk 2077(赛博朋克2077) Black Myth: Wukong Benchmark Tool(黑神话:悟空性能测试工具) Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5) Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2) Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影) FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Benchmark(最终幻想14) Counter-Strike 2(反恐精英2) Sid Meier's Civilization VI(文明6) 对于未自带基准测试模式,但拥有可固定回放的实时渲染内容(例如复杂过场,录像等)的项目,通过FrameView软件获得该段固定回放的平均帧率和1%最低帧率.包括: Marvel's Spider-Man Remastered(漫威蜘蛛侠重制版),节选开场动画 Baldur's Gate 3(博德之门3),节选结局动画 Dota 2,节选固定比赛录像,以16倍速回放 对于既不含基准测试模式也不含可固定回放的实时渲染内容的项目,选用固定路线跑图方式通过FrameView软件获得该段游戏行程的平均帧率和1%最低帧率.项目包括: Zenless Zero Zone(绝区零),“光映广场”场景跑图 CPU性能测试 处理器主要规格和测试平台配置表一览. 综合性能测试 本组测试包含了几款常用且经典的CPU专项测试,以及一些渲染与编码类的场景的测试项,这些测试也是玩家常用于评估CPU性能的标准. 且大多可指定单线程与多线程模式. 由于本代E核的提升幅度较大,且Intel还有意进一步压小了Ultra 7 265K的缓存.因此同样是从8P+16E核缩减到8P+12E核结合小幅的频率下降,从 285K到265K之间性能下降的程度是要略多于i9-14900K到i7-14700K之间的程度的.尽管如此,265K对i7-14700K多线程方面优势项目依旧普遍有5%~10%的提高,单线程方面也同样是胜多负少,总分依旧是因为被一些经典项目的特殊特性所拖累. 至于Ryzen 7 9700X,虽然命名上也是选择了“7”,但它本身只有8个接近Intel P核心级别的核心的,注定了它在多线程方面的表现,与额外多出12个E核的Ultra 265K和i7-14700K完全不在同一程度上. 游戏性能测试 从结果来看,265K的游戏性能表现与285K几乎相同,可以很好地作为后者几乎无损的平替.只不过上一代产品中,i7-14700K的游戏表现也几乎和i9-14900K相同.因此265K的游戏性能相比i7-14700K同样普遍还是有少许倒退.而测试的这些主流游戏项目对八核以上的核心数量提升也并不敏感,因此Ryzen 7 9700X在这一环节上也并没有怎么吃亏. |
小拳头拷弄奶: 大佬,“通过在全新安装系统前禁用CPU虚拟化的方式完成Windows 11 v24H2的安装以关闭基于虚拟化的安全(VBS)”这个大概需要怎么操作呢 ...
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