游戏性能测试
作为GeForce RTX 5080的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的13款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的SUPER Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). RTX 5080 vs. RTX 4080 SUPER RTX 5080作为在8000元起售价档位接替RTX 4080 SUPER的新架构换代新品,在性能表现上完全位于RTX 4080 SUPER的上位.本次测试覆盖的13款游戏在三种原生分辨率并搭配高画质设定下的平均帧率和七项3DMark图形分成绩全都领先于RTX 4080 SUPER在游戏测试项目中,分辨率越高RTX 5080平均领先的优势越大,以RTX 5080为100%基准,RTX 4080 SUPER在1080p, 2K和4K下的游戏平均帧率性能水准分别大约相当于RTX 5080的95%,93%和89%.换算为RTX 5080相对于RTX 4080的平均领先幅度即大约5%,8%和12%. 具体到项目来看大多数项目与平均的偏差都不算大.差距较多的项目出现在了Forza Horizon 5[极限竞速地平线5],RTX 5080在三种分辨率下的领先幅度都能稳定接近在15%.除此之外还有4K分辨率下的Counter-Strike 2[反恐精英2](CS2)达到了21%. 较低的1080p分辨率下,还出现了RTX 4080 SUPER与RTX 5080性能几乎持平的情况.例如Dragon Age The Veilguard[龙腾世纪4]在所选的测试场景中平均帧率相同, Red Dead Redemption 2[荒野大镖客2],Borderlands 3[无主之地3]和Final Fantasy XIV Downtrail[最终幻想14 7.0]这三款引擎和技术相对偏早的经典或网游也都未超过2%.而对比RTX 4090和RTX 5090 D在这几个项目里地表现依旧能够较为显著地提高来看也并非完全是显卡以外的瓶颈所致. 3DMark方面RTX 5080领先的幅度较游戏来看同样普遍偏多.略有跑分欺诈之嫌. RTX 5080 vs. RTX 4090 RTX 5080的整体性能距离RTX 4090仍有不小的差距.在本次覆盖到的游戏场景中几乎全面落后.唯一例外出现在Forza Horizon 5[极限竞速地平线5]的1080p分辨率.RTX 5080以221fps对218fps(3fps,约1.4%)的微弱优势反杀.RTX 4090在1080p, 2K和4K下的游戏平均帧率性能水准分别平均领先RTX 5080达到约10%,15%和18%,而3DMark分数平均也领先16%.且具体到单项来看多数项目与平均的偏差都不算大. 附加测试:DLSS 4初试 这一次NVIDIA为了继续实现类似以往“换代带来性能倍增”的目标,结合自己在AI领域的积累与优势,通过对AI更深入的运用,从多方面改进了原有DLSS在超分辨率,帧生成以及光线重建功能实现上的机理与效率,并在此基础上为RTX 50系列引入新的硬件级设计以实现独占的3x和4x级插帧.这些特性和机制合在一起被打包后以DLSS 4的命名进行推广. 由于变动较多,无论是DLSS 4里被RTX 50独占的多倍帧生成,还是老卡同样能够喝到汤的超分辨率,光线重建以及DLAA等各项机制改进都需要软件专门适配后才能够生效.相关的选项设置也改变了不少.这次我们在3DMark,Cyberpunk 2077[赛博朋克2077]和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遗]的提前预览版上已可以提前进行体验.我们也选择了一些有代表性的DLSS相关特性组合进行测试与对照. 由于时间有限外加工具不够完善.此次初试只能带来有关设置改动以及帧数变动倍率相关的体验内容. 如果不引入新的3x与4x的多帧生成机制.在各档位新老机制的DLSS设置组合下,RTX 5080相比RTX 4080 SUPER的性能领先幅度也并没有偏离前文无DLSS设置的游戏测试中平均水平.而打开4x帧生成以后,相比只能开启到2x帧生成的RTX 4080 SUPER的帧率就能再提高80%~90%.而对比无DLSS的状态,理想的时候RTX 5080可以凭借整套DLSS 4科技将帧率提高到原来的近10倍,如原生4K下打开了路径追踪模式的Cyberpunk 2077直接从19fps幻灯片达到180fps+的电竞级帧率.即使细节上仍有损失和瑕疵,考虑其游戏类型性质,相比降低其他特效对画质观感的影响依旧更小.这也给未来新游戏在设计高画质特效时留出了更多可操作空间. |
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