Ares与HD5970一样,实际为单PCB双GPU显卡,不同的是,Ares是真正做到了HD5870的规格翻倍,而且显存更是扩增至4GB,在以往的评测里我们有注意到,在面临某些高负载的3D环境时,1GB显存已经不堪重负,严重瓶颈了GPU的性能发挥,既然ASUS决心要做一块”神”级别的产品,4GB显存毫无疑问首先就能保证任何负载下的瓶颈不再出现. 提到了显存瓶颈,那就不得不再提一下如今多GPU的运行原理:[交替帧渲染(AFR:Alternate Frame Rendering)] AFR的本质是渲染工作按时间进行划分.我们都知道,游戏要做到流畅,帧率至少要30以上,即一秒钟要渲染30幅以上的画面.那么我们可以采取GPU A渲染第一幅,GPU B渲染第二幅画面,GPU C渲染第三幅画面…….由于视觉上的连续性,相邻帧的画面差别不大,多数情况下负载比较均衡.对于带宽的要求也不变态,不会出现资源重复送到多卡或者核心上,因为每个卡或者核心都渲染不同的画面.所以这种方法比较适合多卡互联,但是这种方法的一大问题是,有时帧与帧之间是有依赖关系的,如果第二幅画面的渲染依赖于第一幅画面渲染的结果,那么GPU B就不得不等到GPU A渲染完了才进行,以此类推.于是这种方法极端依赖驱动优化.在DX9情况下,只有Render-to-texture引入了帧间依赖,比较好优化.在DX10下,由于API变得更加灵活,stream-out等新特性引入了更多的帧间依赖,驱动更加难于优化.所以一般三卡,四卡互联效率不高.而且交替帧渲染会增加延时,导致有时候帧数看起来很高,但是画面感觉一跳一跳的. |
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