RGB驱动和灯光解析
这个功能是RGB版本独有的,针对RGB单说。 目前的同级别游戏键盘,设置软件的逻辑和操作界面基本是一致的,全部按键通过可视化的UI进行自定义,设置灯光,宏等等,方式一样。KM570 RGB的初始状态有三个选项卡:“自定义”、“设置”、“灯光”。 “自定义”是最基本的功能,选中某个按键即可弹出相应的设置对话框。 像这样,下图就是以按键K为例的样式,基本上可以任意指定了。 “设置”选项卡则是对一些诸如刷新率,无冲开关,按键重复速度等硬参数进行指定的板块。 再看灯光,这里的的灯光选项是分成“背景光”和“效果光”两个概念的。“背景光”可以理解成剥离了RGB效果单独存在的一种方式,它是完全静态的,调节它也相对简单,分成“全部”和“单一”两个模式,“全部”就是最最基础的背光,颜色在下面的调色板中指定;单一”,则是框选任意需要的按键,再执行颜色的指定。 “效果光”是动态的RGB特效,当勾选了“效果光”的复选框的时候,会弹出一个效果光的下拉选择菜单,里面包括了N组设定——波纹、水波纹、呼吸等等bling~bling的都有。点击一种,再“确认”,键盘就会切换到相应的模式,这里以默认呼吸为例,如下图: 而这个默认呼吸灯的颜色和呼吸速度等等在哪里设定呢?别急,在最顶上一个层级,还有个“宏”和“灯光配置文件”两个游离的选项,“灯光配置文件”就是干这个的。点击“灯光配置文件”(或上图的下拉对话框点击“+”号,也会跳转到这里),在这里可以针对左侧的模式,任意编辑或增加一组新设置。 下图中breathing2就是我刚增加的,在“效果光”的指定对话框里就可以看得到了。 到这里有句题外话,虽然RGB背光的自由度很大,但在目前各家的设置软件上看来,对于初上手的玩家,还是需要一点学习成本来运用自如的,看上去很难想出一种更简单的方式。Cherry自己也仅仅是拿出了一个旋钮,但却牺牲了不小的自由度,难以两全。 补充两个背光效果图,先看RGB。 再看下银轴版的单色红背光。 “宏”的设定界面图下,层级并不多,不解释了,这里录制好了,在相应的按键上就可以指定了。 拆解这里不做了,G.skill是有skill的厂牌,又是“老司机”,不会在首秀“砸自己的招牌”。看细节、掂分量,想必不差。KM570亦不是复杂的型号,有机会看更复杂的我们再拆,以下开始收尾。
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