使用解析
这里可以先下个简单粗暴的结论,手长(中指指尖到手掌根)19cm,手宽(五指自然合拢时虎口到另一边的距离)8cm。单纯从握感上来说,Rival 500是这个系列中最适合我的。 同系比较感受是这样的:100不提了,300太瘦,尾部太长,有点像拿着一根丝瓜;700不错,但稍稍小了一点;500就够宽,长短也刚好。 尾部的高度和坡度都与700类似,横向曲线够舒展,手趴上去没有明显的局促,每个手指都有位置。而对于抓或捏,则没有700或300来得舒服,这也是符合情理的:在抓和捏时,拇指是主要的着力点,以此控制鼠标的平移,而对于这样一个侧键丰富的鼠标,那种拿法,让拇指兼具控制整个侧面的按键是非常吃力的;趴握则不同,移动鼠标所需要的力量主要来自于掌心延伸至两边的摩擦力,所以拇指相对解放的多,所以市面上此类鼠标大多是这个造型。 右侧两个手指相对也不会内扣的太利害,唯一的不足是手心没有那么饱满。 对于辅助键极其丰富的鼠标,最令人担心的其实是侧键的实用性,往往是过于集中时难以分辨,分散设置又难以兼顾。而Rival 500这次提出的围绕拇指的设置,其实也并不是第一个,只是其他厂家没有用这种说法。 这种方式是否一定OK?不尽然。 Rival500的按键设计充满了细节,每个按键上的斜面和切线,都是符合手指弧度的,也就是所谓的“拂动式按键”。比如这一圈侧键内凹的弧面,既可以避免误按,又方便拇指盲按。但对于我来说,下图 “45678”键在不移动拇指位置的情况下,只需要稍旋转指关节即可顾及,而按键9仍是个“谜”,基本处于虎口位置,不移动拇指是难以控制的。 Rvial500使用了四向滚轮,在左右方向上也有两个功能键。由于使用了分体式按键,左右键的手感相对单纯,steelseries自家的微动清脆不足但回弹迅速有力,在游戏使用上是很合适的,只是不知是否个体现象,评测这支Rival的左键略紧于右键。 至于兼容性,定位精准度,加减速,回报率等问题,在3360这个引擎上不讨论也罢,steelseries对此的应用和优化是没有这种基本bug的,何况rival是一个以使用为目的的产品系列,颜值这么刚猛,性能娇羞是说不过去的。 |
qzwalter: 我两只RIVAL 500都这样,京东换了又换,最后忍无可忍退了
wsbzyaya: 最近真是无鼠标可用,大手玩家真惨,rival700的dota2版是好,还没用到一年左右的橡胶全部被腐蚀干净,3月买了个mx master没到一个礼拜滚轮无阻尼果断退货,只能M ...
neojudy: 这个鼠标突出一个“丑”字,玩了好多年的WOW 各种电话鼠标前前后后用了好多品牌型号了 有一个通病 就是 用时间久了(不是每次用很久) 大拇指都累的疼的不行 ...
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