佩戴解析
首先,再次强调耳机的佩戴舒适度问题,这绝对是重中之重,尤其对于一部游戏耳机来说,长时间佩戴是硬性需求.很多人都有这种经历,在听音乐的时候,大多数载体都是一段段的,每一轨之间的间断都给你停下来的机会,而游戏则不同,一场游戏下来,往往沉浸其中完全顾不上耳朵的感受,当你结束一场战斗突然间放松时,耳朵已桑拿还是小事,眼镜腿几乎被镶嵌进脑袋里是相当痛苦的经历,更别说你要连续作战几个小时甚至全天……所以无论声音如何,佩戴舒适度是必须考虑的购买因素. HyperX Cloud Alpha的单元模具和连接结构在外部并没有实质性的改动,所以在佩戴方面它并不陌生,它的调节自由度不大,主要在上下拉长和较小角度的纵向旋转. 而横向的转动角度它是没有的,对于脸颊的角度贴合,它主要依靠耳罩的自适应. 耳罩的的柔软度不是问题,亲肤性也良好,尺寸上除非特例,大部分人的耳廓足以完全包裹进去,不会压迫,隔音效果也非常理想,但传统皮质海绵耳罩最大的问题就是闷热,如果有谁说它是清爽透气的,那肯定是扯淡. 长度调节是足够的,阻尼感也很出色. 横梁内侧的柔软衬垫厚度也颇大,但发型肯定要放弃. 可以下个结论就是,如果所有满分都是5分,HyperX Cloud Alpha的夹头感对于不戴眼镜的可以给4分,控制的还算优秀;而对眼镜君而言,请尽量不要选择木腿或其它大粗腿的板材框为好;重量上相比同系其它型号有所减轻,压头感可以给4.2;透气性只能给3分,刚及格;隔音则有4.5的上佳表现. 其实这所有的点,都是环环相扣,互相制约的,对于大耳机而言,两侧弹性结构内扣的越紧,耳机固定的时候压头感越弱(前提是重量不变态),封闭感也越好,而副作用就是夹头和闷热;反过来,太松的话就压头(这和横梁内侧的软垫厚薄关系都没那么大),封闭性隔音性就差些——不想夹脸,就请选择压头,只能找平衡. 一句话总结,在常见的游戏头戴式大耳机中,HyperX Cloud Alpha的佩戴舒适度属中上层,不惊艳,但综合起来还不错,而纵向的跟自己家里比,稍逊于黑鹰那个模具,而优于之前同外观兄弟. |
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