手感及使用感受解析
Rvial600的实测裸重(不加配重块)为101g, 当然我这里误差肯定是有的, 标称是96g, Rival310是93g, 不管怎么样, 它比310稍稍重了一点, 但作为一个中量体型的鼠标来说, 体重并不算大. 它的整体形态和大小与Rival310类似, 没有那么纤长, 视觉上仅仅是大了一点点, 而最大的手感特点来自于尾部的宽度, 尤其是最高点的跨度. Rival600的最高点在CPI调节键左后方2公分不到的地方, 向右就逐渐下落了, 并无持续. 这导致手掌的右边及右后方无支撑, 左侧也相对是下落的, 所以对趴握来说, 它的支撑没有Rival310友好. 而右侧靠前和腰线部分的曲线内扣也较弱, 所以对无名指和小指的固定点来说就没那么惬意, 手不是自然形态, 而是无名指发力, 小指几乎无支点的状态, 有点类似翘兰花指时小指的感觉. 由于这样的特点, 对于我19cm长度的手掌来说, 控制它基本是靠拇指及无名指捏住两侧的摩擦力移动它, 手心部分基本无法借力. 当然, 你可以通过放置配重略微改变它的重心, 重心的改变可能会造成无名指的位置前移, 所以右侧的橡胶侧裙也是贴心的分成了两块——不过别忘了它的“重心与光头一条线”时用起来感觉是最准的, 所以这个调节本身意义不是特别大. 回来看侧裙, 侧面的橡胶质感相当的细腻, 触摸起来Ki-Mo-ji, 这**优于之前的任何rival, 不再硌手指——它不是漆面而是一片货真价实的橡胶贴. 那么问题来了, 这个打磨的如皮肤般的橡胶片, 手感也像婴儿皮肤一样——"真的有那么丝滑吗?”来 “纵享”一下……它不会让你抓不住, 而是会让手指始终下意识的紧张, 以防它溜走, 手指的疲劳感来得就比310更快些. 左边的拇指位不存在误按侧键的风险, 甚至可以说并不那么好按到, 和rival310大侧键相比, Rival600的侧键体位并不是那么舒适, 它与左侧面几乎是垂直关系, 所以要按到它单靠拇指转转角度是不行的, 要有位移. 新的rival家族“分体式按键”在Rvial600上得到了延续, 按键响应的均匀度自然得到了保障, 无论你是长还是短(我指手指)都可以很好地“触发G点”, 而左右键的手感差异却还是有那么一点, 左键键程更加清晰, 反馈干净利落, 脆度一般; 右键则相对软了一点, 当然我不排除个体差异, 我只是以评测这一只的情况去谈. 代号600在Rival家族中的地位显然是高端的, 所以在引擎方面自然不会掺水, 赛睿拿出的是最得意的TrueMove3, 所谓1:1追踪的传感器, 关于它是什么, 在之前评测310的时候有详细谈过我对它的看法, 这里就不掰开了说馅了. 总之, 这个TureMove3的引擎是个目前来说很靠谱的引擎, 而怎么体现600-310=290呢?这290的优势除了配重可玩, 灯光销魂, 材质“ki-mo-ji”之外, 还有个点, 就是它多了一颗芯, 用以侦测鼠标垫的情况, 判断鼠标是不是抬了起来, 以自动调教LOD的距离. 说到双引擎这个概念, 其实并不是新话题, 用另一组透镜和传感器来侦测鼠标工作表面进而提高其兼容性是七八年的事, 但很遗憾, 那个时候的实际表现并不是那么明显. 而这次赛睿的做法相当纯粹, 用一个Turemove3引擎判断XY轴的移动, 专注于平面上的位移, 而用另一个引擎来判断Z轴的情况, 一旦抬起鼠标, 这家伙即可停止主传感器的响应, 以此保障不必要的抖动, 偏移, 这是我的理解. 而抬起高度多少就会触发这个机制呢, 官方给出的0.5mm应该就是答案. 它的机制是每次插上usb, 会根据工作表面进行自动校准, 之后开始工作, 你也可以不拔插鼠标强制校准, 方法就是前面我们说的顶部按键长按. 实际测试的情况, 单看直观感受, 它也是有效果的, 至少发挥了作用. 在塑脂材料上和布垫子上, 如果你不进行校准, 其LOD的差异还是能够以认知的角度感受到的, 无需借助仪器. 那么, 另一个问题来了, 在engine3的界面中还是有高度调节这个选项的, 既然它本身就可以校准, 此项功能的意义何在呢?如果你玩过原相的几个高端光电作品就会发现, 基本上各家所做的LOD调节, 在实际表现上都是微乎其微的, 光电引擎LOD调节起来的反应也远没有激光引擎(9800)的差异明显, 所以在这个驱动中保留这个功能, 我觉得挺鸡肋了. 做个有趣的测试, 当我们在Engine3中把LOD调节到最高, 注意, 是“最高档”, 然后在Qck+上按住顶部Cpi调节键不放, 进行强制校准, 完成这个步骤后, 从Qck+ 换到corsair MM1000上, Rival600会干脆哑火, 指针动都不动, 在这个树脂垫子上再次校准, 则恢复正常. 重复这个过程, 屡试不爽——唯一能解释这件事的就是第二引擎一直在发挥作用, 无论你是不是在engine中把它调高了, 它认为从Qck+换成了这个树脂垫子或许因为表面颗粒纹理的原因, 鼠标高度发生了变化, 于是停止工作, 只有重新校准才适应了新表面, 如果高度判定引擎一直在工作, 那么驱动中的高度调节功能就是个摆设了, 除非它的逻辑是针对这个“引擎的判断值”进行调节, 打个比方, 如果驱动中拉到最低, 那么第二引擎判断0.5mm离地即可熄火, 调到最高, 1mm离地再熄火, 如此这般. 不管怎么样, 反正它是在工作的, 你能感受到不同表面带来的差异. 这个表现落到日常和游戏使用中, TrueMove3的稳定性是非常顶级的, 再加上对LOD的严格控制, Rival600有着非常强的精准度, 在CSGO或吃鸡中的体验尤其明显, 对于大范围的视角移动, 大幅度拉枪, 移动中的快速瞄准射击会变得易控的多, 而在对小范围的精细操作, 压枪弹道校准之类的其实并不比rival310有更多的优势. 从以前抬起鼠标大转身可能直接“面朝天地”, 到如今随便你怎么甩基本都不会有意外, 再打不好枪就不能怪鼠标了, 然而, 高手依旧是高手, “确认过眼神,遇见对的人”仍然是“开枪的机会都没有视角就定格了”并不一定是鼠标的差距.
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Marko: 你用了多久?我的用了4个月,左侧防滑橡胶的粘合剂已经开始往外溢了,十分恶心。。。。。
gn1mmp: 8102年了,雷蛇的精锐蝰蛇和锐蝮蛇的编织线已经做到最软.没有之一了,稍次点的就是冰豹KONE PURE 2017的线.罗技的钢鞭不知道什么时候换 ...
佑甯: 话不能这么说,编织线耐磨但是硬啊~橡胶虽寿命短、便宜,但是很软很灵活啊!
佑甯: 话不能这么说,编织线耐磨但是硬啊~橡胶虽寿命短、便宜,但是很软很灵活啊!
滚筒蛋炒饭: 600比403更大但是轻一些,有403不需要纠结Rival600,两个鼠差不多
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