性能测试
测试项目和流程沿用以往评测的项目与流程方式,为节省篇幅,结果以列表成绩汇总. 测试卡以默认的功耗,频率和风扇设定设置运作.性能测试为3DMark标准六件套,分贝计置于机箱尾部近显卡处取大致读数(约有1dBA波动误差),功耗计插座取压力与待机测试中近稳定状态的大致读数(约有5~10W波动误差). 表内额外增加了显卡标称的频率设定和功耗墙设置,风扇起转后最低转速读数,以及测试中实际检测到的最高核心加速频率等数据供参照对比. 这一次双模式的设定还是出现了略明显的性能差. 在这款显卡极为激进的频率设定面前, 为控制RTX 3090本就爆炸般的发热和功耗也会因散热条件和环境有了更明显的波动. 这一点在Furmark满载压力之下亦有体现, 虽然两组模式在运行约10分钟时的平均核心频率都大约在1235~1240MHz, 但实际的波动远大于RTX 3080的表现, 几乎会反复在900MHz至1500MHz之间的多档频率之间跳跃. 在运行约10分钟后功耗插座的读数趋于稳定, 测得整机功耗均大约485W左右. 散热表现上, 静音模式在Furmark压力下仍然能在大部分时间都将转速压制在1500RPM的静音甜区内, 而性能模式则接近于1900RPM, 噪声也变得更为显著. 而待机时的测试同样有一些”意外”, 在维持GPU-Z启动的情况下, 就始终无法触发风扇停转机制. 因此这一次待机时GPU温度均能被逐渐吹至28℃. 而在静音表现上, 即使是1000RPM的转速完全被环境和已经极度压低的机箱与CPU散热所掩盖. RTX 3090 vs. RTX 3080性能测试 双倍多的价格能否带来接近双倍的快(xing)乐(neng)呢? 下面以性能模式的ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING作为RTX 3090的代表, 对照才完成的RTX 3080的首发测试的成绩来一看究竟. 测试项目包括传统的3DMark六件套,以及近年的7款自带Benchmark的知名大作,在预设或自定的最高特效设置下,于1920×1080(FHD),2560×1440(QHD)和3840×2160(UHD)以及开启DLSS的3840×2160(若支持)的不同分辨率下,其自带Benchmark测试结果中的平均FPS或评分作为对比. 频率的波动, 平台的瓶颈, 以及测试游戏自身的对显存的需求量等因素, 都使RTX 3090在这些项目中无法与RTX 3080拉开差距. 大量的FHD(1080p)和QHD(2K)环境下几乎只剩误差级的差距, 即使是偏重载的UHD(4K)或者重光追环境下也鲜有显著提升. 但考虑到RTX 3090与RTX 3080之间核心规格差别幅度, 以及倍增的显存容量尚无用武之地的背景, 这样的结果也在情理之中, 想要在游戏里获得更大的差距, 除了继续暴力拉高分辨率或者抗锯齿等级外, 或许还得寄希望于随次世代游戏主机而来的新一代游戏阵容了. 此外由于硬件规模的扩张和功耗墙的放宽, 实际功耗进一步被大幅抬高, 且还不仅限于单一的Furmark压力测试之中. |
cerrier: 我算术不好,单颗显存8G,3颗显存就24G了,文里“美光最新的GDDR6X显存颗粒,单颗8Gb 32bit,因此需要在正反两面配备24颗才能组成24GB的总容量”,8*24=192G,这个 ...
路盲游世界: 3090现在越看越觉得不配90名号.它和稍后会出来的3080 20G的关系更像是2080ti与2080.或者说就该叫3080ti.现有的3080 10G给人的感觉反而像是为了博价格眼球而临时 ...
cerrier: 我算术不好,单颗显存8G,3颗显存就24G了,文里“美光最新的GDDR6X显存颗粒,单颗8Gb 32bit,因此需要在正反两面配备24颗才能组成24GB的总容量”,8*24=192G,这个 ...
devotee: type-c只是接口类型啊,具体传输什么还要看兼容什么协议,比如usb,dp等,那么问题来了,既然需要兼容dp来支持8K,为什么不直接用dp,何况DP有卡口设计更安全 ...
该用户正在输入: 为什么砍掉了TYPE-C很烦啊。显示器都有C口了。。显卡取消了。
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