游戏性能测试
作为GeForce RTX 4080的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试. 对照组分别是更高一档的RTX 4090(以ASUS ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING为代表),以及RTX 30系列的旗舰款RTX 3090 Ti(以ASUS ROG-STRIX-LC-RTX3090Ti-O24G-GAMING为代表). 测试项目与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.结果汇总如下: RTX 4080在部分游戏中的对RTX 3090 Ti的领先幅度甚至可达30%以上.各分辨率下平均后的领先幅度也有大约22%, 面对更高一级的RTX 4090时,差距则要在4K分辨率或是一些重度应用光线追踪等DX12 Ultimate特性的环境下才能进一步被拉开.此时RTX 4080平均会落后大约40%,与规格差距也较为吻合. 附加测试:NVIDIA DLSS 3 RTX 40系列在游戏特性上的关键功能更新则是DLSS 3的Frame Generation,对于合适的游戏,它可以在几乎不牺牲画质的情况下进一步大幅提高帧率,且可结合DLSS 2已有的Super Resolution模式一同使用.截至RTX 4080发售时已有约10款游戏的正式版本已经实装. 本次评测也选测了几款支持DLSS 3的游戏,分别在RTX 4080下测试基于3840*2140输出分辨率下,以关闭DLSS,仅打开DLSS Super Resolution,仅打开DLSS Frame Generation,同时打开DLSS Super Resolution和Frame Generation四种模式,对比相互间的帧率表现的差异. 测试游戏项目的介绍与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.测试结果如下: RTX 4080在测试的几款游戏的场景中,单纯的依靠DLSS 3的“帧生成”可以达到原生模式平均1.56倍,而结合Super Resolution后则平均可达到2.72倍. 虽然在传统PC DIY爱好者眼中,这些或多或少是依靠牺牲画质或兼容性所换来的提升可能不符合心目中对于硬件发展的预期.但在实际游戏体验中,多一种可以提高帧率的模式也意味着多一份获得畅玩的机会和乐趣. |
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