测试平台
显卡: PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6 CPU:Intel Core i9-13900K 主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero 内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36) 硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB 电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W 机箱:Corsair 5000D Airflow 散热:DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部) Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置) Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置) (机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM) 驱动: AMD Software Adrenalin 23.20.01.05 For Navi 32 Beta 系统:Windows 11 Version 22H2 软件:GPU-Z 2.54 3DMark 2.27 Furmark 1.35 测试环境照: 游戏测试项目和设置: 游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定. 具体项目和设置如下:
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示. 基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈 画质设定为预设的“超高”档.
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS. 画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量.
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为预设的“终极质量”档.
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性. 测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示. 画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式. |
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