性能测试
配置设定总表: 综合基准测试1 测试项简介:本组测试包含了几款常用且经典的专项测试, 也是玩家常用于评估CPU性能的标准. 且大多可指定单线程与多线程模式. 包括CPU-Z内置的Benchmark,3DMark的CPU Profile专项测试与经典图形测试项中的CPU子分数,用于计算圆周率的y-cruncher和SuperPI(单线程限定).在一定程度上可体现CPU理论性能. 综合基准测试2 测试项简介:本组测试包括和AIDA64内置的基准测试项. 其提供了对多组不同类型场景的模拟算力检测的功能.可作为评估CPU性能和特性的参考. 渲染与编码类测试 测试项简介:渲染和编码类应用均是当前个人与家用电脑环境下上仍会涉及到,且考验CPU性能的项目.渲染类项目包括玩家常用于快速对比的Cinebench(对应Cinema 4D)以及 Blender, Corona与V-Ray的官方Benchmark.编码类项目包含自带两款常用压缩软件(WinRAR与7-Zip)自带Benchmark项目与两款现成的基于主流视频编码(x265与x264)转码的独立版Benchmark项目,以及基于Handbrake转码软件针对不同代编码格式转换的编码帧率测试.测试项均具备真实工作场景应用的背景,且能充分发挥处理器的多线程性能.部分测试项目也可指定选择单线程模式,以考察CPU的单核性能. 游戏测试 测试项简介:测试项包括几款近年来常见的自带Benchmark模式的大制作游戏.在原生2560*1440分辨率下的平均帧率与1%最低帧率表现. 结果总评 四款CPU间的差距也对应于彼此在规模与频率上的差距.Core i7-14700K在多线程敏感的场景下往往可以领先i7-13700K近15%,而相比Core i9-13900KF和i9-14900K则要落后约10%.单核差距也与各自的频率设定相仿.相邻规格的型号间仅大约3%的差距.而游戏帧率方面四款CPU的区别则极为微小. |
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