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AMD Ryzen 9 9950X 评测

2024-8-14 21:00| 发布者: nApoleon| 查看: 57587| 评论: 62|原作者: DiamondBall|来自: www.chiphell.com

摘要: 在搭载了单CCD配置的两款基于Zen 5架构的Ryzen 9000系列台式机处理器上市的一周后,定位更高且搭载了两颗CCD配置的两款Ryzen 9接踵而来.其中顶配的款式Ryzen 9 9950X沿用了原有的命名规则,并依旧搭配了完整16核心的规 ...
设置说明
CPU设置说明
        对于Ryzen 9 9950X,本次测试以默认TDP 170W配置(对应PPT 200W / TDC 160A / EDC 225A)进行
        对于Core i9-14900K,本次测试采用最新的“Intel Default Settings (Extreme)”配置档.且主板已更新包含0x129版本微码的最新版BIOS.
        对于Ryzen 7 9700X与Core i7-14700K,配置和数据取自评测室此前Ryzen 7 9700X评测的历史数据.

新TDP 170W与旧TDP 170W
        相较于BIOS的PBO菜单的AMD Eco Mode的TDP 170W和上一代Ryzen 9 7950X的旧TDP 170W.这次Ryzen 9 9950X的新TDP 170W对应的PPT功耗限制调低了30W.即:
        新TDP 170W:PPT: 200W / TDC: 160A / EDC: 225A
        旧TDP 170W:PPT: 230W / TDC: 160A / EDC: 225A
        对于这30W PPT功耗限制的影响,我们通过对AIDA64 FPU烤机6分钟以及Cinebench 2024的表现进行初步观察.同时还加入放开PBO功耗限制(即对应BIOS中最简单的PBO Enabled)的第三组设置进行对比



        对于AIDA64 FPU烤机,对于新老两组TDP 170W设置而言,由于是TDC的160A限制首先触发,因此30W的PPT设置几乎没有影响(甚至反而是PPT更低的新170W的平均频率更高了大约30MHz).彻底放开PBO限制时则毫不意外地撞了95℃墙,并换来了大约9%的平均频率提升和近34W的封装功耗增加.
        而在Cinebench 2024中,率先触及的正是PPT功耗墙,且放宽30W限制后依旧可以吃满,然而更大的代价则是平均温度足足升高了10℃,与之形成对比的则是频率和性能提升仅不到2%.相当不经济(事实上之后完整测试中由于没有后台监控记录行为干扰,分数也有1%的提升)显然这新老30W参数改变是经过精调得到的.而进一步解锁PBO限制后则触及95℃的温度墙,且频率与分数的增幅更为微小.
        从这个结果可以看到,Ryzen 9 9950X默认所用的新TDP 170W档已经是一个相当合理的配置,因此之后的完整测试也在此配置档下进行.

内存设置说明
        基于此前Ryzen 7 9700X评测发布后的多方反馈,以及市售DDR5-6000/6400级别内存普遍标称的时序设定.本次Ryzen 9 9950X评测搭配的内存频率和参数更改为DDR5-6400 CL32-39-39-89 / 1.40,但仍保持uCLK : mCLK= 1:1的同频模式进行.以符合更多潜在用户所主流期望的搭配.而对应的FCLK Auto频率,在本次测试平台上仍为2100MHz.
        内存频率,时序和电压通过BIOS对应选项手动填写,其余内存二三级小参均由BIOS自动设置.

游戏设置说明:
        本次游戏测试均在原生2560*1440分辨率下进行(即不打开诸如DLSS,FSR,XeSS或其他分辨率超采样相关选项),画质设定则以游戏内预设的高画质为主.“2K分辨率”无疑仍是绝对的主流,偏高但并未达极致的画质选项也符合大多数用户的使用习惯,同时也能够降低GPU的需求,使CPU侧的影响得以体现.
        对于自带基准测试模式的项目,平均帧率成绩取自内置显示成绩.1%最低帧率则通过FrameView软件获得.包括:
Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)
Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)
Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)
Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影)
FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Benchmark(最终幻想14)
Sid Meier's Civilization VI(文明6)

        对于未自带基准测试模式,但拥有可固定回放的实时渲染内容(例如复杂过场,录像等)的项目,通过FrameView软件获得该段固定回放的平均帧率和1%最低帧率.包括:
Marvel's Spider-Man Remastered(漫威蜘蛛侠重制版),节选开场动画
Baldur's Gate 3(博德之门3),节选结局动画
Dota 2,节选比赛录像,以16倍速回放

        对于既不含基准测试模式也不含可固定回放的实时渲染内容的项目,选用固定路线跑图方式通过FrameView软件获得该段游戏行程的平均帧率和1%最低帧率.项目包括:
Zenless Zero Zone(绝区零),“光映广场”场景跑图

发表评论

最新评论

引用 DENG7568 2024-9-13 22:30
是的
gubugu2001: 9950X价格是贵的,生产力可以的。游戏还是选别的实惠。
引用 媳妇漏气啦 2024-8-29 18:56
X3D啊X3D,上次没买,这次买吗。。。
引用 gubugu2001 2024-8-23 16:57
9950X价格是贵的,生产力可以的。游戏还是选别的实惠。
引用 hxrdhx 2024-8-23 10:37
又要准备换cpy和主板了。
引用 a412309983 2024-8-20 16:38
9950x jd首发压根抢不到 搞笑的是 其他店铺+1000又能买到
引用 longeshanpao 2024-8-20 11:06
价格和urtal系列那个便宜选哪个
引用 forevercwj 2024-8-18 21:26
楼主的马甲: 虽然2K分辨率更有实际意义,但对比CPU还是应该1080之类
2K 4K测试才更有实际意义。买这种档次处理器的玩家,99%的根本不会用1080P的显示器,那么去测1080P有啥意义呢?理论上的领先没有任何意义
引用 kqb981 2024-8-18 08:53
打游戏还得看 X3D ~
坐等明年 9800X3D
引用 楼主的马甲 2024-8-17 21:54
虽然2K分辨率更有实际意义,但对比CPU还是应该1080之类
引用 ppsky001 2024-8-17 14:05
nApoleon: 又是漫长的一个星期,一个从拿到CPU到赶鸭子上架出首发评测的一个星期,一个大家已经看完了无惊无喜总之平平无奇的9700X之后的一个星期,本来大家会以为这也是又一 ...
轮大,这都要感谢intel给我们带来了超史诗的里程碑,没i9们的缩缸门就没有现在的官方bios优化(限制),intel逼迫amd有样学样,intel不亏是老大哥。
引用 michaelzxp 2024-8-17 11:04
就是跟14900k还差点呗,继续等吧
引用 woodword 2024-8-16 22:09
大多数普通家用的场景相比14900K 没什么优势,唯一就是功耗控制得更好了。生产力还是不错的。
引用 梅柒 2024-8-16 15:35
跨CCD核心延迟太大,貌似能后续解决
引用 宇智波泉奈 2024-8-16 13:32
用了3年5950X表示,好了,公司下一台渲染机就上你了
引用 tim6252 2024-8-16 02:22
不敢想,9950x3d有多恐怖了
引用 Illidan2004 2024-8-16 01:31
看了外面的评测,发现是Encoding用Fast的配置,9950X就是比7950X弱一大截,用Mid的配置就反超了,不懂为什么。。。
zz001122334455: Handbrake也太怪了
引用 Illidan2004 2024-8-16 01:29
不知道是不是核心parking机制的影响,如果只是一瞬间等负载有了两者之间速度就正常那就还好,全程这样就很糟糕了
可备份计划: 看到一张图说这玩意跨ccd的沟通延迟能到200ns,有点过于高了
引用 可备份计划 2024-8-15 21:53
看到一张图说这玩意跨ccd的沟通延迟能到200ns,有点过于高了
引用 destroypeter 2024-8-15 20:09
单丛能耗比的角度看,r9就已经完爆I9了
引用 jyj1127 2024-8-15 17:56
非常期待改进以后的x3d产品了

查看全部评论(62)

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