游戏性能测试
作为GeForce RTX 5070的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的15款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的SUPER Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). RTX 5070 vs. RTX 4070 SUPER RTX 5070相较于RTX 4070 SUPER的整体提升微乎其微.15款游戏在1080p,2K,4K分辨率下的平均帧率成绩的平均领先幅度分别仅大约2%,3%和6%.具体到项目来看还有几乎持平甚至小幅倒吸的情况,比如The Last of Us – Part I[最后生还者1],Hitman 3[杀手3]和Dragon Age The Veilguard[龙腾世纪4]. 而优势相对较为显著的场景除了RTX 50系列一贯更擅长的Forza Horizon 5[极限竞速地平线5]之外,在黑神话悟空 和 STALKER2[潜行者2]和两款UE5引擎的项目中,以及高分辨率下的Cyberpunk 2077[赛博朋克2077],Final Fantasy XIV Downtrail[最终幻想14 7.0]和Counter-Strike 2[反恐精英2 / CS2].RTX 5070在这些场景的特定分辨率下的优势可以接近甚至超过10%. 但总体而言,RTX 5070的优势并不明显,其性能几乎是瞄着复刻非SUPER版的RTX 4070 Ti去的. RTX 5070 vs. RTX 4070 Ti SUPER 既然RTX 5070的性能水准接近的是RTX 4070 Ti,那RTX 4070 Ti SUPER就能像领先RTX 4070 Ti那样领先于RTX 5070.RTX 4070 Ti SUPER在3DMark和三种分辨率下的平均优势都在9%~14%之间.而这一次即使是RTX 50系列最有优势的项目(Forza Horizon 5[极限竞速地平线5]和Counter-Strike 2[反恐精英2 / CS2]都只能让RTX 5070达到刚刚追上RTX 4070 Ti SUPER的表现. RTX 5070 vs. RTX 5070 Ti 尽管两款型号共用了“5070”这一数字序列,但RTX 5070 Ti相比RTX 5070的领先优势平均达到了大约20%~30%(随分辨率提高而呈上升趋势).从比例上来说反而还超过了RTX 5080和RTX 5070 Ti的这两款不同数字序列型号间差距. 除了在游戏基准测试中展现出较大幅度的性能差距之外,考虑到RTX 5070 Ti还拥有更大容量的显存,在特定情况下可能成为决定某些游戏的画质选项和专业软件应用场合是否可用的生死线.再结合两者的官方建议起售价的差距,两款型号实质上并非处在同一定位等级之内. 附加测试:DLSS 4初试 这一次NVIDIA为了继续实现类似以往“换代带来性能倍增”的目标,结合自己在AI领域的积累与优势,通过对AI更深入的运用,从多方面改进了原有DLSS在超分辨率,帧生成以及光线重建功能实现上的机理与效率,并在此基础上为RTX 50系列引入新的硬件级设计以实现独占的3x和4x级多帧生成.这些特性和机制合在一起被打包后以DLSS 4的命名进行推广. 由于变动较多,无论是DLSS 4里被RTX 50独占的多帧生成,还是老卡同样能够喝到汤的超分辨率,光线重建以及DLAA等各项功能改进都需要软件专门适配后才能够生效.相关的选项设置也改变了不少.这次我们在3DMark,Cyberpunk 2077[赛博朋克2077]和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遗]这三款已经原生实装了DLSS 4的软件或游戏中也选择了一些有代表性的特性设置组合进行测试与对照. 在3DMark DLSS专项测试和Hogwarts Legacy[霍格沃茨之遗]场景中,叠加支持的全部DLSS功能特性后的平均帧率也分别达到原生的约6.5倍和5.1倍.而在原生4K分辨率搭配路径追踪模式的Cyberpunk 2077[赛博朋克2077]中,RTX 5070的基础帧率已失去了可参考性.但搭配了新引入的Transformer模型的超分辨率和光线重构,基础的平均帧率已达到了38fps.此时在结合介入4x多帧生成也可达到120fps.新的Transformer模型在观感上相比老的CNN模型要好出不少,但需要额外大约6%的开销.这个损耗比例相比RTX 5070 Ti / 5080 / 5090(4% / 4% / 1%)略高了一些.而RTX 4070 SUPER在2x帧生成范围内的提升幅度以及模型间切换的损耗相比RTX 5070并没有显著劣势,可见DLSS 4新引入的Transformer模型同样惠及了前代产品.而3X和4X多帧生成则给RTX 5070带来更高性能和体验上限. |
毛茸茸: 看拆解和4070fe差不多,公版都不压电感几乎100%叫,只不过70fe功率小叫声不大,4070FE就是蚊子叫,还能接受。
dioluve: 公版啸叫控制的怎么样
xiehua1987: 总结就是,有40系,甚至30系的都不用考虑这代,制程没进步,架构没提升。当然60系什么鸟样,谁也不知道,但可以肯定的是一分钱一分货,捡便宜这好事没有了 ...
dawsonfish: 2080用户表示现在无比纠结。。。是买一块5080战三代,就像这款2080一样,还是买一块二手3080过度,等更好的6080。。。说实话除了价格以外,我对现如今的显卡最大 ...
dawsonfish: 2080用户表示现在无比纠结。。。是买一块5080战三代,就像这款2080一样,还是买一块二手3080过度,等更好的6080。。。说实话除了价格以外,我对现如今的显卡最大 ...
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