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[知识分享] 菜鸟的膨胀史——【帝国时代2决定版】试玩评测

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发表于 2020-3-18 21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

【前言】

       玩游戏,大概是男生们最放松身心的活动,男生们的大喜大悲都能从游戏中感受。但是随着游戏行业的不断发展,游戏的种类越来越多。玩游戏,也不那么放松,反而与上班一样,需要全身心投入、认真分析、不断思索。玩得好的,选择成为游戏主播,靠游戏吃饭;玩得差的,就去看游戏主播。但是,总有那么一些人,从游戏中获取全身心的快乐。
       【帝国时代Ⅱ:决定版】就是今天的主角。
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【体验】

我也是最近才开始接触【帝国时代】,在此之前对【帝国】的印象不过就是听朋友说过。
在微软商店里买的,打开很方便。游戏开始界面很中世纪风格,背景音乐听着仿佛就能闻到战火的硝烟味。
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       虽然是即时策略类游戏,但是里面的操作自由度还是挺高的。一脸茫然的我,直接点开了标准游戏,同时也兴奋不已。进入了游戏设置的界面,全部选默认,内心想着:希望能对我友好点。进入游戏的界面中,看着背景中飘荡的光电,我已经在脑部驰骋沙场的画面了。
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       进入游戏我还是一连茫然,因为虽然是人机,但是也没有新手教程(后面才知道有游戏教程)。看着那几个村民和一位骑兵围绕着“城镇中心”互相对视,安静中透露出些许的尴尬。
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但是类似的游戏毕竟还是玩过的,看着周围黑蒙蒙的雾霾(这天气是有多差,PM2.5肯定早超标了),我就知道,可爱的斥候骑兵要去“开眼看世界”了。
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选中骑兵,向着远方进发,于是在接下来的5分钟里,我的眼里只剩下了斥候骑兵(到现在,跑地图仍是我最讨厌的一部分)~可气的是,地图上有些树林覆盖面积大,骑兵进不去,于是里面永远成了“百慕大”三角,这是要逼死强迫症!!!并且最后把骑兵弄丢了(要么是被敌方“解决”了)。
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       还是好好发展自身吧,毕竟国强民富方能攻必克,战必胜。我们要站在金字塔的顶端,成为超强大国,执天下牛耳!这位村民,请你去伐木。哦?变成了伐木工,那好,朕就赐予你“伐木工”的称号,请你认真工作,为我创造大大的财富,哦不,为了国家富强。看着伐木工马不停蹄的工作,我潸然泪下,这就是我们国家的民众素质啊,日出而作,日落而息,毫无怨言。剩下的人听着:你是牧民、你是采矿工、你是。。。嗯?没人了!居然没人供我压榨了,哦不,分配了。
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       「城镇中心」,肆无忌惮地立在这里,肯定有他的用处~果然,“创造村民”,我也不贪,随手给我来100个,人口上限又来阻挡我,那个伐木工啊,你先别伐木了,我这里有个发财致富、前途一片光明的活给你干,造「房屋」。终于,看着越来越多的奴隶。。。努。。。努力工作的村民,寡人的心中升起了一轮金灿灿的太阳。神说,要有光~
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       看着「伐木场」、「采矿场」、「磨坊」等一座座建筑拔地而起,朕的心中甚是喜悦。朕还需要更多的辛勤的村民,可是看着左上角个位数的物资,我,沉默了。。。食物呢?!早先的羊早已吃光,难道我大清王朝要因为吃不饱饭而就此止步吗?不!找找找,找到了:「耕地」!找找找,「渔船」!人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。子民们,给我吃!
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随着国家一步步壮大,随着「城堡时代」的来临,我知道,离出征的日子不远了。等等,我的士兵呢?我看了看时间,合着玩了一个多小时,我还是个光杆司令?可是士兵去哪里训练啊。Emmm点击「村面」—「其他建筑」—「兵营」。
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日子一天天过去,我的部队日益壮大,攻城器械数不胜数!那一夜,我也曾梦见百万雄兵。然后。。。就没有然后了。正当我准备出击的时候,我战败了。。。不明所以的我瞬间崩溃(后来才知道拖的时间太长,敌方建好的「世界奇观」时间到了),这就输了?
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明明我军事还比他高出那么多分。。。猛男落泪
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我带着心中的不忿,马上新开了一局。壮大人口,食物、黄金、石料准备充足,以最快的速度训练士兵。开始,攻城!

一举获胜!大获全胜!还!有!谁!——来自菜鸟的膨胀式怒吼



但是玩着玩着却越来越显无聊,AI始终是AI,永远都是一个节奏。当我正在向好友报去捷报时,他告诉我,打人机有什么意思,当然是去玩「战役」了。于是我又怀着憧憬,开始了「战役」模式。



       看着满屏的战役关卡名称,我知道,有得玩了。打开第一个,OMG~剧情介绍居然有中文配音!狂赞狂赞!于是乎,我在战役中看到了那若有若无的新手教程(心肌梗塞的感觉)。。。我为什么不一开始就玩战役呢。。。不管怎么说,有教程总是好的,前几关都轻轻松松,但每次都是不完整的剧情,和不完整的操作,让我内心很是堵塞(强迫症又犯了)。
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战役的剧情分为四大地区:亚洲、欧洲、非洲、美洲。目前还没解锁完欧洲的(卡在“圣女贞德”)。每一关都是有一定的训练目的的,这些所有的关卡组合起来,就是一场完整的游戏了。就像考试前的专题训练,每一种题都要反复训练,最终训练有成上考场答完整考卷。
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【总结】

这款游戏的耐玩度可以说非常的高,玩「战役」是基础,玩「标准游戏」是锻炼、检测成果,玩「多人游戏」则是五花八门,比策略、比手速,好友一起玩还能解锁出新玩法,甚至于它是什么游戏可以取决于你想怎么玩。游戏的时长短则半小时,长则无上限~


在游戏中,慢慢发展,不断地规划,最终看到自己的地盘壮大,就像自己的孩子一样。甚至已经不想要去攻城拔寨,而是守护己方一片净土(越玩越佛系是怎么回事)。经营一局游戏,就像自己在成长的途中,不断丰富自己,与别人竞逐。成,则收获胜利;败,则自我检讨,重振旗鼓。

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