本帖最后由 丝露花雨 于 2020-5-29 02:24 编辑
1楼 前瞻&默认性能测试 2楼 超频测试 3楼 总结
游戏性能,这是一个老生常谈的话题了。 十五年前,大家说“AMDYES”的理由是,速龙FX-57单核处理器在游戏表现上的一骑绝尘。但很快,三年后酷睿i7的发布,让英特尔坐着游戏性能的头把交椅直至今日。去年三代锐龙发布以后,很快就有了质疑的声音,一瞬间Zen2异军突起,曾被捧上天的Zen却被打入冷宫。而英特尔依然在反复地给五年前的Skylake换代号,打补丁。强行续命5年的SKL面对新势力Zen2能否延续评测指南里的强势,这就是本次测评中的主旋律。
话不多说,接下来进入正题: 首先说明一下这次的测试平台,主要是说内存部分,因为这一点至关重要。 其次是功耗限制,默认情况下两款酷睿处理器均有功耗限制,这里做移除处理,以发挥处理器最大性能。 (酷睿i5-10400的Prime95 Small FFT拷机功耗为69W,相比默认的65W差距并不大。) AMD这边仅打开PBO,其他地方未做设置。
详细配置如下:
1楼默认测试,2楼超频测试 默认性能测试,这里三款处理器内存频率均选择官方支持最大标值。 英特尔这边,酷睿i5-10400采用PC4-2666T,酷睿i9-10900K采用PC4-2933V,而锐龙9 3900X采用PC4-3200W。
首先是网游测试,这里选择的是目前常见的四款热门网游: CSGO、DOTA2、绝地求生、守望先锋 CSGO这里用1280x960取代1080p,这里也是问了一下身边CSGO玩的好的朋友,不过他们都建议我用1024x768,我觉得有点太极端了,然后就建议用1280x960这样的分辨率来进行测试。 而PUBG跟OW,虽然玩的人没有以前那么多了,但因为独特的优化(尤其是守望先锋),用来简单粗暴地衡量一个处理器的游戏性能还挺轻松的。 CSGO CSGO选用FPS BENCHMARK场景,这里主要是看MIN部分,烟雾那边的帧数很容易暴跌,两款十代酷睿也不例外,但是锐龙九表现却比他们稍好那么一丢丢,想来应该是大容量三级缓存的原因。
绝地求生 绝地求生这边本以为锐龙九可能会因为较低的FCLK(3200MHz)在最低帧的情况下丢掉优势,结果却比酷睿i5-10400好了一些,不过相比于酷睿i9-10900K来说依然有差距。
DOTA2
DOTA2这里游戏场景选择的是观战一场职业比赛:中期发育到打团的时期。真的很难想象仅仅是因为高频,酷睿i9-10900K就能拉得如此差距,锐龙9-3900X的最低帧表现依然超越酷睿i5-10400,但奇怪的是,在提升分辨率之后,锐龙9的平台帧数反而更强了一些。
守望先锋 守望先锋这个游戏优化还不错,但比较看重主频跟多线程,甚至还有点吃内存方面的性能,是个用来衡量游戏性能平衡度的一个全面网游。测试场景则是选用了一场竞技游戏的观战,打斗激烈程度相对一般。或许有些锐龙黑就从这里开始吧,由于3200MHz下过高的内存延迟表现,OW被十代酷睿吊打,各种方面。
单机游戏
地铁:离去
这个benchmark在树林那一段的场景会卡一下,这就导致最低帧没有参考价值了,因为所有的U都是这样。
刺客信条:奥德赛
无论是帧数稳定性还是平均帧,酷睿i9-10900K都取得了绝对的优势,不过自家小弟酷睿i5-10400貌似是因为D加密吃核心资源的问题,最低帧出了点情况,跑benchmark每次都有1-2次卡顿,但是整体帧数领先对手。
古墓丽影:暗影
低分辨率的情况下,酷睿i9-10900K凭借着超高的主频一骑绝尘,但当分辨率提升以后,锐龙不但缩小了差距,而且在最低帧稳定方面超越了酷睿两兄弟。
孤岛惊魂:新曙光
大家都是默认设置的情况下,酷睿i9-10900K依然有着超高主频带来的巨大优势,领先的幅度甚至可以换一张更好的显卡了。不过在提高分辨率之后,酷睿i5-10400与锐龙9-3900X的差距缩小。
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