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AMD FSR 2.0超分辨率技术抢先体验,更好的画质更高的帧数!

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发表于 2022-5-12 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言和测试硬件介绍
前阵子AMD更新RSR(Radeon Super Resolution)支持的时候,给我们展示了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技术前瞻,现在它终于正式亮相了,说到FSR技术,不得不提它的游戏数量支持,1.0版本上线距今不到一年时间,现在已经超过有80款游戏可支持使用(包括17款即将发行的),发展速度如此之快,很大程度取决于不需要ML机器学习的原因,能够广泛支持更多硬件,2.0版本同样是如此。

AMD FSR 2 Temporal Upscaling Diagram_v2 _1080p.jpg

AMD FSR 2.0采用更优的时间缩放算法,通过分析渲染分辨率中的深度、运动矢量和颜色数据,结合更优的高质量抗锯齿,可以提供比FSR 1.0明显更高的图像质量,并且开发者依然是较为容易将其添加到游戏中,这篇测试的是第一款支持FSR 2.0的游戏—《死亡循环》,下面简单介绍下测试硬件。

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显卡是来自华擎这款RX 6950 XT OC FORMULA,外观设计是对称式不同材质+绿色边框修饰的金属导流罩,整体风格优雅简洁,采用21相 90A Dr. MOS、12K 黑金电容豪华用料,在效能BIOS模式下,它的Boost频率可以达到2495Mhz,远远超过公版标准,是市面上最为顶级的RX 6950 XT风冷非公产品之一。

DSC08244.jpg

旗舰级AMD显卡当然要搭配刚刚降价的AMD最强游戏CPU Ryzen 7 5800X3D,其采用3D V-Cache技术使其L3缓存容量从5800X的32MB增加到96MB,实际加速频率只低了0.2GHz,对于CPU而言L3缓存越大,内核延迟就会越低,对于游戏这种应用就能带来更明显的性能提升,综合游戏性能堪比十二代酷睿i9。

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整机是由微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋主板搭建,采用12+2相增强供电,拥有三条M.2插槽,均带有独立的冰霜铠甲,PCH被动散热设计,比同款型号的X570增强的地方不少,和Ryzen 7 5800X3D+RX 6950 XT形成3A平台,内存是两根芝奇TridentZ DDR4 3600 8GBX2组成双通道。

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至于显示器,既然是测试RX 6950 XT,那必须需要4K规格的,微星这款MPG321UR-QD就属于旗舰级产品,拥有4K+144HZ高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)组合也非常丰富,而在4K+120HZ情况下,它是原生10bit色深画面,能满足一些专业设计用途。


《死亡循环》画面设置和FSR 2.0画面提升之处

屏幕截图 2022-05-12 145103.jpg

CPUID和GPU-Z参数一览,显卡驱动是AMD Adrenalin 22.10 RC1内测Beta版本 ,而操作系统是Windows 11 21H2专业版,《死亡循环》是Steam Beta测试版,通过密匙升级到可支持FSR 2.0的游戏版本,在BIOS中打开SAM技术通过PCIe提升一定显卡性能。

chaogao.jpg

目前可用FSR 2.0的游戏只有《死亡循环》,它采用《羞辱2》同款void引擎,画面风格类似,预设画质分为极低、低、中、高、极高和超高六种档位,具体到画质选项这款游戏拥有超过十五项,可调空间还是很大的,这一篇就以预设超高和预设超高+最高光追搭配不同FSR情况来测试对比。

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《死亡循环》的画质有两项是涉及光线追踪的,分别是环境光遮蔽(AO)和阳光阴影,前者本身拥有NVIDIA HBAO+和AMD FidelityFX CACAO两大显卡巨头的AO改良技术,这方面已经比普通游戏的AO技术好,重点是它还加入了不同模式(性能和质量)AO光线追踪技术,游戏渲染氛围会更加真实。

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还有一方面的光追就是仅涉及阳光阴影,拥有简单和光追两种,在游戏涉及的部分仅限于非常细节的部分,对显卡性能影响也不大。

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FSR 1.0拥有超高质量、质量、平衡和性能四种模式,当前版本可调节锐度

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FSR 2.0拥有质量、平衡和性能三种模式,延续可调节锐度,相比1.0版本去掉了超高质量模式,下面我们来对比一下两者在不同模式下的画质对比,看看FSR 2.0能带来多大的画质惊喜吧,FSR锐度设置统一为10。


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《死亡循环》4K预设超高画质+最高光追,完整画面

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FSR关闭,放大两倍截图

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FSR 2.0质量,放大两倍截图

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FSR 1.0超高质量,放大两倍截图

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FSR 2.0平衡,放大两倍截图

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FSR 2.0性能,放大两倍截图

fsr1 b.jpg

FSR 1.0平衡,放大两倍截图

这里选取了FSR关闭、FSR 2.0质量、FSR 1.0超高质量、FSR 2.0平衡、FSR 2.0性能以及FSR 1.0平衡这六种情况来对比,这款游戏中使用FSR技术后都可以得到比原生更锐利的画面,使用FSR 2.0性能和FSR 1.0超高质量的画面是各有优缺点的,中间区域前者会模糊一些,但后者在局部存在涂抹感较强的现象,而FSR 2.0平衡这一档就能完美超越FSR 1.0超高质量的画面了,确实是肉眼可见的升级,这里测试的4K分辨率,其他分辨率追求极致画质选择FSR 2.0质量和FSR 2.0平衡就好了。

PT.jpg

FidelityFX CACAO质量+阳光阴影简单

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环境光遮蔽AO光追+阳光阴影光追

开启光追前后的画面对比就很明显了,整体画面氛围感完全不一样,比如不开光追面前的车子就一点立体感都没有,甚至细致到墙壁的阴影也会不一样,至于好不好看不重要,也是因人而异罢了,要清楚光线追踪的首要概念是渲染更真实的画面。


FSR 2.0不同模式的帧数测试

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测试数据一

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测试数据二

先看看传统光栅化画质的测试情况,整体而言FSR 1.0帧数提升更明显,但这不是重点,而是需要结合画面角度出发,画面和FSR 1.0超高质量半斤八两的FSR 2.0性能模式,它的帧数表现可要比1.0版本提升24%,对比FSR关闭设置则是提升63%之多,如果是选择完全超越1.0版本的FSR 2.0平衡模式,帧数也要比强11%,能基本满足4K高刷的性能需求,FSR 2.0质量模式帧数也要高一些,而光追画质情况下,按照以上的对位比较,两种版本FSR模式之间的帧数差距缩小了,总得来说还是FSR 2.0性价比更高,画质和帧数都兼顾了。

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FSR OFF的硬件OSD信息

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FSR 2.0质量模式的硬件OSD信息

使用FSR 2.0除了能带来更高的帧数和画质之外,其实也能降低显卡负载,明显上述信息表明RX 6950 XT运行游戏时温度和功耗会更低,毕竟FSR本质上就是一种缩放分辨率再优化的技术。

总结

22222.jpg

经过本文测试,可以发现AMD FSR 2.0提升是很明显的,尤其画面方面是有了质一样的变化,帧数提升幅度也不错,并且它不仅限于AMD最新的RX 6000系列显卡可享用,之前老架构的A卡和NVIDIA用户也能拥有这权力,和RSR技术就是一种互补关系般的存在,另外FSR 2.0也是不需要特定ML机器学习,属于完全开源的行业标准,越来越多的游戏很快就会支持,简直就是游戏玩家的福音。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

评分

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Wolverine + 5

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发表于 2022-5-13 00:03 | 显示全部楼层
整体效果看图片还是非常顺滑的,
发表于 2022-5-13 08:38 | 显示全部楼层
这个显卡京东没看到啊...
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