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[电脑] 不仅仅是亮爆眼球 从入门到玩转的全方位HDR指南

 火.. [复制链接]
发表于 2022-7-11 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloud 于 2022-7-11 14:33 编辑

本文的逻辑是从入门到破产的全方向HDR指南,内容包括但不仅限于:

  • 什么是HDR HDR和普通的SDR有什么差别?
  • HDR的资源有什么?可以用来做什么?
  • HDR10,Dolby Vision,HDR1000这些是什么,有什么差别?
  • HDR的硬件有什么要求,应该怎么选择?
  • 顶级HDR显示器的范本是怎么样的?
  • HDR的视频体验是怎么样的?
  • HDR的游戏体验是怎么样的?
  • 应该如何选购HDR显示器?


次世代视觉的HDR化



其实在上个世代的相机,主要提升的功能都是在视频方法,而尼康Z9,佳能R3/R5这样新一代的高端相机又将视频拍摄再次拔高到新的层次。以尼康Z9为例,可以支持4K120p或者8K60p的视频拍摄。

我有个打鸟的朋友最近就准备花7万买Z9+Z 400 F4.5,他其实也是拍视频比拍照多,然后把视频粗剪上传B站。

但其实新一代的相机还有点很大的改变,却很少有人关注到,就是新一代相机拍摄能够完全支持HDR,能够拍摄Log、Prores或者HLG视频。

HDR是什么,和普通的SDR有什么差别?
然后他问:那HDR是什么呢?和普通的视频有什么差别?

HDR的全称是High Dynamic Range,高动态范围,用比较通俗的方法说:



HDR有更大色域覆盖,(DCI P3或者BT2020色域),更大的色域可以显示的色彩就越多,色彩也就更鲜艳;



HDR有更高的色深,普通SDR基本是8位色(RGB各有2的8次方),总计可以显示256x256x256=1677万种颜色,10/12Bit的色深有更为细腻的色彩变化(10bit可以显示10.7亿种颜色);(当然,上图是被夸大了,但实际就是这样的意思)



HDR有更大的亮度范围,HDR像素储存的不是只有RGB表示颜色,还有额外的metadata来储存亮度信息(比如上图的热力图就是储存的亮度信息),可以表现更大的亮度,从而实现更大的对比度。



HDR总的来说是可以显示更大的色彩和亮度范围,当然上面的对比度仅仅是示意,图上的HDR不是HDR,而是SDR,而SDR只是对于真正SDR的劣化。SDR显示设备是无法展现出HDR的优势和差别的。那我要怎么才能知道SDR和HDR的差别呢?



你是在用手机看这文吧,那请打开bilibili App观看以下视频(需要在画质选择HDR真彩,建议关闭弹幕),你会有更深的感悟,知道什么是HDR。

【4K HDR】哔哩哔哩 真·HDR ON!!这才是看世界的正确方式|地球Online 光线追踪极限画质|4K HDR演示片|屏幕画质测试|Links_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV15z4y1Z734

其实最近几年的中高端手机(至少高通骁龙710之后),从SoC到系统,再到屏幕都是支持HDR的,比如我2年多前2000出头买的Redmi K30 Pro就可以支持HDR。所以你也不用担心,自己拍摄的HDR内容没有地方展现,上传到B站或者YOUTUBE都可以,难道现在谁还没手机么?

「开箱」¥19998,影院体验搬回家! 比败家之眼还败家的 ASUS ProArt PA32UCX_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1BK41157i8


另外Links TV是很强的摄影up主,号称是一个人撑起尼康市场部的辣个男人,建议可以关注(当然先请关注我),他在20年做了一期华硕PA32UCX的体验,可以看看专业人士怎么说。

HDR有什么资源?可以用来做什么?



当然,想要完全体验HDR的魅力,B站,甚至YOUTUBE是远远不够的,现在HDR视频资源已经很丰富,几乎最近5年的全部大片都是以HDR标准制作,不少经典老片也都以HDR重新处理发行,无论是实体蓝光UHD还是WEB在线源的大片,都已经全部HDR化。甚至现在美剧剧集都开始HDR化,不过目前动画的HDR比率较低,仅仅有如你名京紫这样的少数大制作实现了HDR。

游戏方面的情况也差不多,基本最近5年的3A游戏也都支持HDR,比如地平线5,荒野大镖客救赎2、使命召唤系列等都支持HDR,但支持HDR的独立游戏、国产游戏和网游还是比较少。

HDR10,Dolby Vision,HDR1000这些是什么,有什么差别?

大家经常可以看见HDR10,Dolby Vision,HDR1000这些HDR相关名词,但不知道含义,在具体了解这个问题前,需要大概简单知道HDR的制作传播流程。




要实现HDR内容的传播,需要从制作端的拍照,后期处理,到内容发布,再到用户端的软硬件解码和显示设备显示全流程支持HDR。

拍摄设备的HDR



前面说了新世代的高端相机都支持HDR,拍摄段是没问题的。拍摄主要有Log和PQ两种,SDR只能反馈100nit的亮度,而Log和PQ则可以到1000nit以上。




尼康支持ProRes RAW和N-RAW:Pro Res是Apple主导的PQ,并没有用前后帧相关的数据压缩,虽然处理速度更快,但文件也更大,而N-RAW是Log,压缩比更高,并且支持8K/60,不过目前和Red有专利权纠纷。

HDR技术规范



HDR的标准要大概说清楚,是有内容规范和硬件规范两个层面,先说内容规范:内容规范HDR目前主要有HDR10(+)、Dolby Vision和HLG三个规范。Dolby Vision在规格上更高,向下兼容性也更好,但不同标准存在不用阵营支持情况,类似当年的VHS和betamax,或者BluRay VS HDDVD。

显示设备的HDR阵营



家电厂商方面,大部分是两边站队,基本都支持,不过张图还是2020年的,小米2021年后的新高端型号和PS5在更新固件后现在也支持Dolby Vision。HLG是BBC和NHK主导,主要用在电视信号,优点是SDR设备也可以正常显示,但这种标准PC和国内厂商就不怎么感冒。



专业和消费级显示器品牌情况就不一样了,绝大多数都只支持HDR10,仅有Apple和华硕同时支持HDR10,Dolby Vision和HLG。

视频处理软件的HDR阵营




后期处理从群众基础最好的Adobe Premiere 2022,到DaVinci Resolve Studio 18,再到Mac平台的Final Cut现在也都提供了对于HDR视频处理的支持,但在支持程度上存在差别,DaVinci Resolve Studio 18和Final Cut支持的更好,当然这个图还是比较老,现在软件对PQ都提供了很好的支持。

HDR的PC硬件需求




前面说了手机骁龙710/Android 10以后都支持HDR视频播放,PC端其实要求也不高,Windows 10 1803以上系统,再加GTX 10或者AMD 470/480以上的显卡就可以支持HDR视频的回放,但输出的显示器比较麻烦,虽然现在支持HDR的显示器并不贵,但整体保有量缺很低,最近两年才开始普及。

显示器的HDR分级


视频电子标准协会VESA针对HDR制定了DisplayHDR标准,主要针对HDR的峰值亮度进行分级:

HDR400只是最基本的入门标准,亮度可以达到400 cd/m2以上,仅仅要求sRGB色域,没有要求屏幕分区背光控制,黑位也仅仅只是要求在0.4cm/m2以下,这个级别的显示器现在已经白菜价,比普通的贵不了什么;

HDR600除了要求亮度可以达到600 cd/m2以上,还要求广色域和分区背光,由于有了分区背光控制,黑位就要求在0.1 cd/m2以下,比如ROG PG32UQ就是这个级别;

HDR1000除了1000 cd/m2亮度差别,往往有更多的分区背光,比如最早的PG27UQ就是384分区,而现在新一代的HDR1000都是采用miniled背光,分区数量更多。



目前最高的HDR1400不仅仅是1400cd/m2亮度差别,对于黑位要求在0.02 cd/m2之下,并且还要求有95% DCI-P3色域覆盖,目前通过HDR1400认证的就五个型号,本次我们体验的华硕PA32UCG就位列其中。-

Ture Black 400/500/600是针对OLED/QD-OLED这类自发光显示技术的标准,目前已经公布的产品大概有四类:

  • 采用LG大尺寸 WOLED电视面板的设备,如LG C2,或者ROG的PG42UQ,一般规格是42-48英寸,4K 120Hz;
  • 第二类是采用JDI的27-32英尺的JOLED显示器,像素是RGB排列,如果LG EP950系列还有华硕PA32DC,但目前JOLED只有60Hz刷新率,主要是用在专业设计领域;
  • 第三类是小尺寸的三星OLED,主要用在笔记本上,比如华硕的Vivobook OLED系列,小尺寸的可以达到的亮度更高,可以通过Ture Black 500/600认证;
  • 最后就是采用三星QD-OLED的显示器,比如Dell外星人的AW3423DW,优点是峰值亮度更高,刷新率也高,色彩相比WOLED也有优势,但缺点是QD材质的反射率高,像素排列文本显示质量差,并且目前还没4K分辨率的产品。
miniLED和OLED是HDR显示的两个不同技术分支流派,OLED对比度更好,黑位更好,像素自发光不存在漏光问题,但问题在于HDR峰值亮度上不去,桌面ABL机制导致亮度不稳定,存在老化和烧屏问题并没能完全解决。miniLED优势是峰值亮度更高,这样的HDR在感官上更刺激,缺点是miniled的分区背光可能会产生光晕现象。

HDR显示器的天花板是怎么样的?




我们本次HDR体验的显示器是华硕Proart的PA32UCG,其采用4K 120Hz 10bit面板,采用1152分区的miniLED背光,通过VESA最高档的DisplayHDR 1400认证。其实这个规格同ROG PG32UQX十分类似,都是采用的友达的M320QAN02.6面板,HDR1400,但ROG PG32UQX带有硬GSYNC模块,而PA32UCG只是和软G兼容而已。




虽然PA32UCG规格用来家用或者游戏完全没问题,但Proart系列定位是针对内容创作者,就说是准专业用途,再着PA32UCG又是Proart的旗舰,价格自然不菲,京东售价28999元,我相信大多人即使买得起,但也基本用不上这样什么规格都到顶的显示器。但这个时候我仍然不建议各位关掉这个页面来省流,而是借此机会全面了解顶级显示器的水平,特别是在HDR视频和游戏的表现,让自己对于HDR有个更为全面的认知,在以后自己购买HDR显示器的时候,也知道自己应该关注什么,不至于摸瞎。

PA32UCG的开箱体验




PA32UCG正面采用三面微边框的设计,底面是突出的银色拉丝铝制装饰条。




侧面的厚度可以说是惊人,最厚部分宽度高达93mm,说板砖是小看他了。



顶部的散热孔和环境光传感器,后部支架的金属拉丝同心圆的CD纹也很漂亮。



显示器背面也是采用拉丝纹理,IO部分外有个挡板。此外后部有标准的VESA显示器支架孔位,但PA32UCG本体重9.7KG,一般便宜货应该是顶不住。




接口方面PA32UCG提供了一组DP1.4和3组HDMI,不过3组里只有最靠近DP一组HDMI1是2.1,这样需要外接多个高刷设备就会不太够用。雷电可以支持最高60W的功率输出和4K 144的信号输入。USB 3.0为普通的10G速率,USB 2.0主要用于固件升级维护。



右侧后部是五向摇杆,下面是几个快捷按钮和电源开关,但由于显示器太厚,使用起来并不算太顺手。



PA32UCG作为专业显示器,其菜单逻辑层次结构十分合理,用户可以直接在不同色域空间和HDR模式切换,并且每种模式有独立的亮度/对比度/色温/RGB平衡/补偿的设置,不会有因为切换模式,因为共用设置需要反复重新调节的问题。



PA32UCG全重18.3KG,显示器本体9.7KG,就说支架重8.6KG,整体稳定性十分好,甚至在桌面推动都比较困难。支架中间有个理线孔,可以将线缆穿过。




PA32UCG支持左右旋转,俯仰调节和双方向90度的旋转,调节过程顺滑而又稳定,就是旋转90度之前需要将仰角调整到最高,要不会碰到桌面。

华硕PA32UCG的出厂固件问题比较多,比如不能开启Dolby Vision,DP不能上4K 120 10bit 444,不过这些问题在更新最新的固件都已经解决。不过我们还是更为推荐使用HDMI 2.1,DP 1.4上到4K 120 10bit 444,需要开启DSC数字信号压缩,这对画质还是有一定影响。



开箱首先会看见PA32UCG出厂附带的一份校准报告,第一页说明sRGB/Adobe RGB和P3色域DeltaE为0.53/0.3/0.81。



华硕PA32UCG采用的M320QAN02.6面板是标准的RGB鱼鳞状排列,三个字像素等大,这样的标准排列文本显示质量更好。

华硕PA32UCG的客观测试


在HDR测试之前,先对PA32UCG常规SDR进行测试。

色域覆盖


CIE 1931色彩空间是将色彩几何化的表现方法,RGB三原色的坐标就可以表示色域可以表现的色彩范围,坐标越靠外就表现可以表现的色彩范围越大。

  • sRGB是早期的HDTV色域,现在一般日常桌面用的也是用sRGB;
  • Adobe RGB就如起名,Adobe主导的色彩空间,主要应用在Adobe的程序;
  • DCI P3是美国电影行业标准色域空间,并且被Apple/家电数码厂商广泛支持;
  • BT.2020是ITU的最新色域,主要是应用在HDR视频领域。



我们使用calman测试PA32UCG在sRGB/Adobe RGB/DCI P3和BT 2020下的色域覆盖,其可以覆盖99.9% sRGB、99.5% Adobe RGB、95.7% DCI P3和84.1% BT2020的色域。这里测试的是色域覆盖,色域覆盖并不是越大越好,比如你在桌面正常应该是sRGB,但显示器实际显示的是DCI P3,这样就会出现显示色彩过于艳丽而失真的情况。这样的情况就显示器厂商就需要对显示器的色域进行缩限,让色彩限制在目标色域(测试坐标点最好落在目标方框内)。PA32UCG就对色域进行了缩限,而没有溢出。BT2020色域PA32UCG可以达成84.1%的覆盖,要知道价格30万的EIZO CG3145这种HDR参考监视器也就82%的水平。

但DCI P3和BT 2020的色域覆盖数据相比官方数据还是有差距,可能是我使用的X-rite i1 Pro比较老,性能并不能完全满足新世代的色域测试要求,后面看来还是有必要更新下设备了。

色准

我们使用calman测试PA32UCG在sRGB/Adobe RGB色域的DeltaE。色准测试是测试取样点的色彩,和参考色彩进行对比,测试的色彩点最好能够落在目标方框以内,颜色的差别DeltaE越小越好,最后的结果是平均DeltaE。



在sRGB色域下,平均DeltaE为0.9,最大为2.2,每一个实际测的颜色都落在目标框内,下面的测试颜色和目标颜色也都基本一致,发现不了色差。



在Adobe RGB色域下,平均DeltaE为1.3,最大为4。再高的DCI P3和BT 2020色域对于i1 Pro就有些勉为其难了,并没有能力进行准确测试。

屏幕均匀性



我们使用DisplayCal测试PA32UCG标准模式50%亮度下的屏幕均匀性,在开启屏幕亮度均匀性补偿后,屏幕仅仅是左下角亮度偏差5%,其他基本都全绿,均匀性表现良好。

HDR亮度和对比度


在SDR情况下,日常使用的峰值亮度一般100-120 cd/m2就足够,并且显示器厂商会在固件层面限制SDR的亮度,因此测试SDR的最高亮度意义不大。但在HDR状态下,更高的HDR峰值亮度会给人更为直接的感官刺激。一般显示器HDR峰值亮度都会随着高亮区域的扩大而递减,但PA32UCG却基本保持恒定。我们使用DisplayCal+MADVR测试PA32UCG在25%/50%/75%和100%白色区域的HDR稳定亮度。结果25%和100%差别不大,都在1650cd/m2左右,并且这个亮度稳定,并且在刚打开的短时间可以在1700以上,这样亮瞎眼的亮度这应该同显示器的厚度和巨大的散热规模有关。



miniLED由于可以控制背光的开关,因此在对比度上相比传统的LED更大,我们选择VESA的DisplayHDRComplianceTests_v1.1棋盘格进行对比度测试,中间区域的白色黑色区域亮度为1653/0.04,这样算下来HDR对比度为41325:1。虽然minled完全关闭可以不发光,但实际黑色区域实际还是会收到相邻白色区域minled背光的影响,但即使如此,还是远远好于一般非miniled 1000:1的水平。

HDR分区背光


PA32UCG有48x24总计1152个可控的minLED背光分区,我们使用HDR分区背光测试视频测试minled的控制策略,PA32UCG的分区控光策略并不算保守,在白线附近有明显光晕,但得益于1152的分区数量,光晕的范围很小,在日常HDR电影和游戏中很难察觉到,这个我们后面会具体测试。

HDR可以带来怎么样的体验?

HDR视频



HDR部分首先是HDR视频,HDR视频我个人一般习惯用MPC-HC播放器(当然,如果你习惯potplayer也可以),但HDR播放最关键的是视频渲染器,需要选择
madvr
(如果你觉得分别安装比较麻烦,可以直接下载安装完美解码的打包,然后视频渲染器选择madvr)。如果你没有HDR显示设备,madvr会将HDR映射到SDR,让画面色彩可以正常显示,如果你有HDR设备,madvr会直接把HDR信号发送到显示器。HDR视频正确播放的话,屏幕会闪黑一下,因为HDR是完全不同的显示模式,显示器需要从SDR切换到HDR,日常我们并不建议用HDR模式。



影片的HDR规格可以在文件的mediainfo里查看,比如上面海王就是BT.2020色域,最高1506 cd/m2的HDR的亮度。



播放商业电影,特别是宽屏电影,亮色字幕会在下面的黑边上,minled的分区区域会形成光晕,而自发光的OLED则没有这个问题,但OLED峰值亮度上不去,则让人感官上不够刺激。



HDR10-LG-Cymatic-Jaz是我觉得最好的HDR演示影片,视频包含大量明暗大对比场景,色彩丰富且动态。用普通模式播放HDR视频,madvr会对颜色和亮度进行映射,并且也是10bit处理,因此在色彩上差别不大,但HDR依然有更高的峰值亮度,给人感官上更为刺激,并且SDR在高亮区域过渡的地方会有黑圈,而HDR过渡平滑。

杜比视界



Dolby Vision需要在菜单里单独开启,在显示设置开启HDR才会生效,华硕PA32UCG在Dolby Vision模式仅能支持60Hz刷新率,并且最好使用DP口。



Dolby Vision目前我测试在Apple生态兼容性较好,在Windows下支持较差,首先支持的是Netflix的Windows App,在显示器开启Dolby Vision后,播放内容会多Dolby Vision的Logo。


但网上下载的Dolby Vision用第三方的播放器都不能支持,播放会严重偏色,但也不是完全没有办法,还是可以使用系统自带的电影和电视播放,但需要额外安装HEVC和Dolby Vision扩展。

第三方HEVC解码器(如果下载不了,可以在商店下个B站App,就会自动下载)
www.microsoft.com/zh-cn/p/hevc-video-extensions-from-device-manufacturer/9n4wgh0z6vhq?activetab=pivot:overviewtab



Dolby Vision扩展
www.microsoft.com/zh-cn/p/dolby-vision-extensions/9pltg1lwphlf?activetab=pivot:overviewtab




在安装完成之后,使用电影和电视可以正确播放Dolby Vision的视频内容(分别是LG的Dolby Vision Demo,Dolby Vision官方Demo和史前星球的Dolby Vision版)。

HDR游戏

最近几年的3A游戏基本都支持HDRHDR游戏和视频可以自动切换不一样,需要在系统里手动打开,当然熟手可以用Win+Alt+B快捷键,但有时候还是经常忘记,如果忘记了就需要退出游戏,再进游戏重新设置,Win 10/11对于HDR游戏支持还是不够完善。



我这里采用赛博朋克2077进行测试,使用的RTX 3080 10G,设置的4K分辨率,超级光追画质,DLSS性能模式,HDR部分设定的是HDR10 PQ模式,设定的游戏支持的最高1500nit亮度。



赛博朋克2077 SDR VS HDR1400画面对比_请使用手机跳转B站App选择HDR真彩观看获得最佳效果

www.bilibili.com/video/BV1PS4y1H7Zq/

我们使用iPhone的杜比视界Prores格式拍摄了关闭和开启HDR的画面进行对比:我们可以发现赛博朋克2077的HDR模式相比SDR模式色彩饱和度更高,究竟HDR的色域更大,可以显示饱和度更高的色彩。同时画面的对比度更高,由于在HDR下开启了minled分区背光,亮度不仅上的去,而且暗部更是黑的下来,并且不是死黑,暗处依然保有细节。室内出到室外的瞬间,1700nit的峰值亮度甚至可以让人感觉到阳光的温度,并且室外整体色调更暖,感觉阳光直射的灼热,能够更好的突出夜之城沙漠城市的氛围。测试最后的03高楼,HDR不仅亮度更高,并且在SDR高亮丢失的细节也都得以保留,这就是宽容度的优势。

在这样的画质下,RTX 3080 10G平均50FPS,我想即使3090Ti也稳定不了60,想要流畅稳定60FPS,下代显卡是必不可少的,至于跑稳120/144的高刷,那就是做梦。

游戏在开启HDR后,传统的截图方法就不能正确截图了,如果你使用的是NVIDIA显卡的话,可以使用驱动附带的Geforce Experience的Shadow Play功能来截图,在HDR游戏,按Alt+F2呼叫出覆盖层,选择HDR选项进行截图。但这个方法比较麻烦,不能即时截图。



截图出来的文件是EXR格式,一般的图片查看软件无法查看,可以在Windows商店搜索 HDR + WCG Image Viewer,除了可以查看HDR截图,还可以查看亮度热力图(在掏出螳螂刀的时候我都感觉我的狗眼被亮瞎了),并将图片转换成普通的SDR图片。

虽然PA32UCG勉强达到了120Hz高刷标准,但究竟不是fastips,相比那些165/240的fastips专业电竞显示器在响应时间和拖影上还是存在差距。不过对于我这种只玩顶级画面的3A党而言,即使配上下代显卡游戏可以跑120就可以烧高香,我并不奢求太高刷新率。

如何选择HDR显示器?



如果你已经发了大几万买Z9/R3/R5/A7这类新世代高端无返相机+镜头的话,可以再加两万多买入PA32UCG,这样的前面对机身和镜头的投入也将随之升值,照片的PS/LR处理及可以获得几乎完美的色准,而4K120+1600cd/m2的亮度也将彻底颠覆你对视频后期观念,发展出完全不同的HDR玩法。

如果你是影视行业人员,PA32UCG的广色域/高色准可以在一定程度代替BVM这样监视器的作用,在要求不太高领域是性价比很高的下位替代。

虽然PA32UCG的广色域+1600峰值HDR亮度+4K 120Hz也同样合适3A游戏,但拿近3万的显示器玩游戏难免有点奢侈,其实没太大必要为PA32UCG超高的色准买单。

如果你同时玩3A,也玩电竞游戏,希望能够兼顾HDR画质和快速响应,可以选择即将上市的ROG PG32UQXE,其采用友达fastips 4K160 HDR1000,576分区miniled背光。

如果你桌子比较大,较多的玩家用机或者用手柄/方向盘/摇杆玩动作/赛车/模拟飞行类游戏,也可以选购采用的是LG WOLED面板的ROG PG48UQ或者稍晚上市的PG42UQ。

如果你预算稍低也可以选择HDR600的PG32UQ,但我建议想要体验HDR,最好还是至少HDR600起步,再低的HDR400或者干脆没displayHDR认证的型号,只能说可以支持HDR映射,可以正常的输出信号,但就谈不上感官上的刺激了。

点评

虽然我也用PA好几款,但是ASUS显示器5个坏点内不做售后这种垃圾条款,让我后续逢人就说还是继续用DELL吧  发表于 2022-7-13 00:14

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发表于 2022-7-11 15:25 | 显示全部楼层
虽然看上去像是硬广,但是知识点够多,支持!
发表于 2022-7-11 15:56 | 显示全部楼层
其实普通用户真的没必要懂那么多 没有几个人会花30000买一个显示器  普通用户还是在于游戏的高分高刷罢了 好一点的也不过是OLED QD-OLED之类的 反正HDR对我来说 基本我不开 开了太刺眼
 楼主| 发表于 2022-7-11 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloud 于 2022-7-11 17:04 编辑
958813826 发表于 2022-7-11 15:56
其实普通用户真的没必要懂那么多 没有几个人会花30000买一个显示器  普通用户还是在于游戏的高分高刷罢了  ...


我只是拿30000的做范例 买几千或者一万的 需要注意什么 应该怎么样使用 其实是相通的
发表于 2022-7-11 16:59 | 显示全部楼层
不知道下一代pro display xdr 2用miniled还是oled还是什么新技术
发表于 2022-7-11 17:49 | 显示全部楼层
真……厚
 楼主| 发表于 2022-7-11 18:58 | 显示全部楼层
一日 发表于 2022-7-11 16:59
不知道下一代pro display xdr 2用miniled还是oled还是什么新技术

xdr基本是最早miniled xdr2也许就microled了
发表于 2022-7-11 19:04 | 显示全部楼层
30000买台大法的83A90J打游戏看电影不比这个强?
 楼主| 发表于 2022-7-11 19:36 | 显示全部楼层
yinglongpo 发表于 2022-7-11 19:04
30000买台大法的83A90J打游戏看电影不比这个强?

我说了 这个只是来做范例 这个可以打游戏 但太浪费

很多人和我一样 需要的是个27-32的显示器 太大不方便

我自己会选择1w左右买个32 4k144 minled hdr1000
发表于 2022-7-11 19:52 | 显示全部楼层
感谢分享!!
发表于 2022-7-12 08:20 | 显示全部楼层
好丰富的知识点,为楼主点赞,
 楼主| 发表于 2022-7-12 08:30 | 显示全部楼层
pengllj 发表于 2022-7-12 08:20
好丰富的知识点,为楼主点赞,

其实说的不一定准确 但比较方便理解
发表于 2022-7-12 08:32 | 显示全部楼层
至少HDR600起步
发表于 2022-7-12 08:35 | 显示全部楼层
32寸显示器价格可真的贵
发表于 2022-7-12 08:38 | 显示全部楼层
跟eizo的CG系列怎么取舍呀
发表于 2022-7-12 08:45 | 显示全部楼层
纯主观感受,觉得OLED、MINI LED以及HDR,虽然色彩感受、画面细腻程度、贴近真实的程度毫无疑问是很大的提升,但相对 护眼和视觉疲劳,完全是背道而驰的,而且感觉这种面板根本做不了硬件护眼,只能依靠调节色温和亮度。
 楼主| 发表于 2022-7-12 08:49 | 显示全部楼层
嘉和骑央 发表于 2022-7-12 08:45
纯主观感受,觉得OLED、MINI LED以及HDR,虽然色彩感受、画面细腻程度、贴近真实的程度毫无疑问是很大的提 ...

护眼核心问题是亮度和闪烁

显示器不可能日常都hdr 日常100就够了

闪烁问题都不大 现在都是高频pwm或者dc
 楼主| 发表于 2022-7-12 08:50 | 显示全部楼层
chongminzhao 发表于 2022-7-12 08:38
跟eizo的CG系列怎么取舍呀

duallcd cg3145是无敌 但看看价格

其他cg我记得没这个级别规格的
发表于 2022-7-12 09:03 | 显示全部楼层
知识点很多,给楼主点赞
我觉得选购显示器最重要的是知道自己的需求是什么,比如我之前瞎玩拍照的时候脑子一热买了艺卓的CS2740,色准真的非常棒,但热度过后发现自己日常使用最多的还是玩游戏,27寸的4K60玩起来找敌人难,视角拖动的时候刷新率跟不上眼球导致需要停止拖动之后再给眼睛一个反应的时间才能准确识别远处的敌人,反而我对HDR的要求不高,所玩游戏更需要高刷+暗光补偿。在综合之后我618最终入了PG32UQ(主要是穷)。
发表于 2022-7-12 09:26 | 显示全部楼层
看了发现只是路过看看而已。。。
发表于 2022-7-12 09:38 | 显示全部楼层
感谢分享,对专业用户来说有参考意义。

不过现阶段 HDR、杜比视界这些生态对国内普通消费者来说还是有些遥远。

单纯就选购显示设备来说,个人觉得大尺寸,高分辨率带来的体验提升远远大于其它,颜色亮度这些东西,不对比根本没有直观感觉。
发表于 2022-7-12 09:47 | 显示全部楼层
谢谢分享又学习到新知识。
发表于 2022-7-12 09:49 | 显示全部楼层
支持雷云的评测,这么一大篇码字都不容易;
ips 这边1000:1 的对比度老大难,开了FALD 的副作用又有不少;
现阶段看来看去,就三星新出的两台FAST VA比较有竞争力,除了1000r curve 外,配置/价格都很均衡;
感觉啥时候能有天顶星黑科技,ips black + 120hz高刷,哪怕不要HDR都行
 楼主| 发表于 2022-7-12 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloud 于 2022-7-12 10:37 编辑
KimmyGLM 发表于 2022-7-12 09:49
支持雷云的评测,这么一大篇码字都不容易;
ips 这边1000:1 的对比度老大难,开了FALD 的副作用又有不少; ...


fald其实只是在hdr状态下起效 但hdr状态 这些副作用就无所谓了

其实我觉得g8不错 和可惜是弧面 我不喜欢

oled的优势是在sdr也有效
发表于 2022-7-12 10:02 | 显示全部楼层
懂得越多,余额越少。。
发表于 2022-7-12 10:22 | 显示全部楼层
感谢分享!
发表于 2022-7-12 10:29 | 显示全部楼层
为硬核点赞,其它软广就不要计较了
发表于 2022-7-12 10:31 | 显示全部楼层
虽然我也不懂这些很具体的技术,但是楼主科普的和我以往了解到完全不一样啊
色彩范围(能显示的颜色数量)色深(色彩的过度平滑)hdr(色彩的明暗范围)是三个基本独立的技术指标啊,怎么hdr会跟另外两个套在一起讲还会决定另外两个的表现
 楼主| 发表于 2022-7-12 10:35 | 显示全部楼层
nervbd 发表于 2022-7-12 10:31
虽然我也不懂这些很具体的技术,但是楼主科普的和我以往了解到完全不一样啊
色彩范围(能显示的颜色数量)色 ...

hdr不仅仅是亮度要求 还要求10/12bit色深和 更大的p3 bt2020色域覆盖
发表于 2022-7-12 10:44 | 显示全部楼层
补齐知识短板,好评(虽然是硬广
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