本帖最后由 比尔盖饭 于 2022-8-10 13:31 编辑
二舅终究还是没能治好精神内耗
但这台Windows掌机,有望能治好 电子羊伪 Cyber ED
此前预定好久的Windows掌机终于到货了,发帖记录一下。买它主要是因为每天地铁通勤的时间实在是太TM长了,通勤之外的时间,要么在搬砖,要么趴在床上回血,连开个电脑都要和身体斗争好久
有了这个掌机,可以用原本在路上刷短视频的时间,清一清Steam游戏库积灰的游戏,鲁迅教导我们:“ 哪里有天才,我是把别人喝咖啡的时间都用在了喝啤酒上。”
此前用过的屏幕最小Windows设备就数Surface了。当时感觉那屏幕尺寸已经接近可接受的极限了,真没想到过今天会为更小的买单。看来接受度阈值也是在不断变化的,还记得液晶电视刚普及的时候,很多科普文章大讲特讲什么尺寸的电视,适合多大的客厅,多远的观看距离,可现在……42寸的显示器,摆上桌使用已经是很正常的事了
OLED,Steam游戏库,轻便机身,苏妈光环…再加上中配4199的价格,对于每天要在通勤地铁上花很多时间的我来说,可以说处处都是痒点。收到的快递箱出奇的大,完全不像一个掌机,开箱后发现有两个盒子,一个很大却很轻的预定礼盒,另一个是主机的包装盒。先开主机,虽然买的是深色款,包装盒也是白色的。
内箱中的布置,罗粉狂喜,依稀还记得那句The Pride & Joy of An Artisan
东西不多,65W适配器,C口的线,两个C转A的转接头,简易上手指南
可乐的第一口值两块,嗯……
开机后手柄光环会点亮,Windows 11系统初始化照章办事就好,但因为屏幕小,有些操作只恨手指不够细,尤其是在微软要强制绑定ID输入的时候 AYA自家的Sapce游戏助手,功能貌似很丰富 背部透气孔(进风)的面积不小,毕竟Windows,功耗和热量懂得都懂出风口在主机上方,只是简单做了个Windows 初始化设置,就能明显感到热量上来得很快。LT,LB,RT,RB键用了蓝色类似光面的烤漆,但个人更喜欢暗色磨砂质感的,且不能像Switch有更换的机会 开机键支持Windows指纹登陆,刚需(额…初始化的绑定微软ID的操作已经让人想死),旁边是音量按键,顶部C口。 底部也有C口,另有3.5mm耳机孔和TF卡槽。两个C口都是全功能口,没有凑数充电C口,都支持视频输出。 握持感很考验厂商的设计能力,比如在MX Master之前,其他鼠标也都是用得好好的,但用完MX Master之后,用啥鼠标都感觉差点意思。也见过一些手机通过配重/握持上的设计,能让明明重量相同的手机拿起来感觉更轻,很是玄妙。初步握了一下,并无不适,得长时间上手游戏之后才有发言权 主要功能按键的分布与Switch很像,初见有点担心对于Windows来说不太够用,比如Windows键?Del键?Esc键?以及电池不能拆卸的早期Windows设备的reset孔?
传说中的霍尔摇杆,据说能告别摇杆漂移,内外圈100%无死区,使用寿命也更长,希望能够经受时间的考验吧
装了几个游戏就带出去了,机身比Switch短/轻/窄,可以轻松放进不是太深的口袋,不到400g的重量也基本感觉不到压力。坐地铁路上可以单手撸橘猫,也可以刀挑八尺大人,颇有当年用PSP玩寂静岭的感觉。街机模拟器也在下载ROM了,准备把名将、圆桌武士、合金弹头等都在掌机再通一遍
怀念那句地道的Heavy Machinegun
AYA Space的功能很多,现在还没摸透,只对自己常用的几个功能有些了解,比如可以随时通过短按AYA按键呼出AYA快设(名字属实有点不吉利),可根据运行游戏性能需求,切换功耗模式和分辨率(毕竟是小机器,要想玩吃配置的大作,在画质/功耗/发热/静音等方面的妥协在情理之中)
在游戏过程中也可直接呼出
如果对默认Pro模式的14W还不满意的话,可以在“探索AYANEO的无限潜能”的“功耗模式”中拉到15W,真就一滴也不剩了
拉到15W后,续航时间也会相应缩水,运行很大的游戏时开到12W是基操,出风口的温度上升也会很快,好在不会影响到握持手柄出的温度,但屏幕就逃不过了,触控时屏幕会比较烫,电量掉的也会比较快,当然相对于通勤路上用的话,续航时间还是很够用的
在“探索AYANEO的无限潜能”中还有陀螺仪,震感,摇杆灵敏度等不常用设置
按钮的映射可以自定义,可设置速开,比较实用的是两个隐藏肩键,可以把Windows中适合用组合键功能实现的截图或任务管理器设置过来,长按和短按可分别设置不同的呼出功能
配合AYA Space中的快设控件,可以把Windows键/Esc键等添加到快设虚拟按钮中,弥补常用按键少的不足
几天下来,确实用得很爽,同时也发现,之前买的游戏并不是都没玩,只是玩了几小时,中途没到就放下了,严格意义上来说治的不是电子羊伪,而是电子枣蟹
要说不爽的地方……那就是成也Windows,败也Windows。Windows平台下坐拥Steam这个庞大游戏库,但现有的Windows系统属实不适合掌机,时不时就会蹦出一些“不算是问题的问题”让人如芒在背,比如有一次Windows任务栏无故消失了(并不是设置了自动隐藏),死活搞不出来,只有长按关机键硬关机。当然AYA Space软件可以解决一部分,但并解决不了全部,估计只有类似Steam Holo专系统专用才能从底层解决Windows不适合掌机的问题(没准哪天刷刷试试)。
当然Windows也不是没有任何好处,开放性杠杠的,比起当时Switch开放个对蓝牙耳机支持都得感恩戴德,现在这掌机可以看视频/ 刷论坛,要是真救急,改个文档,甚至外接个摄像头可以赶一个网课或电话会议
另外便携也是个双刃剑,屏幕小/分辨率低对于Windows游戏来说是个硬伤,虽然可以在1080P甚至720P下运行尚可,但个别游戏游戏首次运行默认是窗口模式,本来不高的分辨率 x 窗口使用率 = 让内容的辨识度雪上加霜,想找到设置选项切换到全屏模式都要靠眯起眼来猜
大多数游戏(尤其是新游戏)设计者当时应该没有设想过要在这么小的屏幕上运行,有些按键/提示信息/内容显示太小,很难看清。好在有Steam Deck的加入,后面游戏设计者估计会被V社倒逼,为小屏提供更多原生的改良吧
奢求用掌机玩好3A游戏的话,那明显是欺负人,性能诚然是不够的
将画质降到底的话属实会影响游玩体验,要么场景/人物显示诡异,要么帧数不够导致统感紊乱,平常不晕3D的人也会晕3D
作为被Switch喂刁了的用户,看到Windows掌机也支持陀螺仪,开始是有点小兴奋的,以为陀螺仪也能像旷野之息中一样为操控提供另一种辅助方式,但实际游玩中并无类似效果,大概率也是因为游戏开发者并没为掌机这种产品形态考虑,目前陀螺仪的功用还只限于Windows的屏幕翻转
综合来说,作为入手的第一台Windows掌机,使用体验高于预期,在尺寸/可玩性/续航/性能之间做了不错的取舍,可以把游戏拓展到更多的场景中去玩。当然了,它并不适合拿来只玩3A大作,很适合玩一些游戏性很强的特色游戏/独立游戏(比如赛博橘猫模拟器),作为主力机的机动性补充。
基于6800U的掌机也陆续来了,可以预见:
各家的配置和设计会越来越好,可以用情理之中的硬件,提供更多意料之外的玩法,曙光之后肯定会有掌机玩爽3A大作的那一天,持币以待 !
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