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[显卡] 我总觉得DLSS3是个骗局

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发表于 2022-9-22 06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SUPERODD 于 2022-9-22 06:09 编辑

Ada Lovelace单独做了一个光流处理的模块,用来给DLSS3“生成全新帧”。
据我所知光流法从来都不是新东西,只不过之前最多应用在视频领域。
或者说更早的AMD的GCN显卡里的fluid motion补帧功能已经是类似的玩意儿了。

实际上你如果真的用过BFRC或者SVP之类的软件来给视频在播放中实时补帧的话,你会发现它只有对固定帧率(CFR)的视频,尤其是边缘轮廓较为简单的动漫才有较好的效果。对于VFR源或者大量复杂场景,很容易出现果冻、撕裂和鬼影。
典型例子就是你随便找一个有网格状纹理的视频,你用BFRC或者SVP来补帧播放,它都会出现大量非常影响观感的交错现象。

我的质疑在于,视频况且如此,对于运动变化激烈程度远胜于视频的游戏场景,DLSS3该如何处理帧间隔?
如果不能做到固定最终帧间隔/帧生成时间的话,那按固定间隔插进来的帧是不是反而会等于变相加大帧数波动?
或者说,如果是能做到按照给定标准来“弹性”地插入帧(多/少/是否),那么它又该怎么处理转场画面?或者说,会不会导致额外的鬼影和撕裂?
或者说,这样做对竞技游戏所重视的延迟表现,有多少影响?

在此衷心向大家请教。

无利益相关,纯吃瓜群众。
从Intel核显到3060和T400还有6900XT和APU全都在用。对不起3DFX和voodoo我真的没用过。
发表于 2022-9-22 06:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2022-9-21 14:18 编辑

英文有句谚语——Fake it till you make it

DLSS 3 明眼人都能看到这里面的前后矛盾的问题,但是就像 DLSS 初登场一样,他们认为一个技术如果能让 99% 的人觉得画质没啥区别,那么为何不牺牲 1% 画质换取 20-40% fps 提升?

现在这个棒子无非是传给了输入延迟,对于竞技类游戏,你完全没必要开 DLSS 3,真要竞技的人靠 GPU 原始算力足够应付。
关键还是那类想玩画质型单机游戏的玩家,你给他说 22 fps 的4k RTX 我让你 120 fps 体验到,代价就是输入延迟提升 5%,不出意外最后的结果就是 99% 的人还是会接受,毕竟你换成无线手柄引入的延迟都远超帧延迟。

归根结底都是最后体验,BMP 固然好,但是大部分人来说 JPG 足够。

所以 Nvidia 不过是开了这扇门,主动通过画质劣化,延迟劣化来换取整体体验提升,继续走下去还能玩得更溜
发表于 2022-9-22 06:19 | 显示全部楼层
同感,皮衣黄狗这唯利是图的小人,从来不说真话的。
DLSS3应该是只在特定场景有效,发布会演示的那几个场景,都是场景摄像机固定,重心物体延直线匀速运行,或者静态场景,摄像机匀速直线运行。
黄狗的核心骗术就是以偏概全,拿几个特定的有效场景来宣传所谓的4倍提升,其实大部分场景可能根本无法用,或者能用但没什么提升。他的模型应该有个功能是判断该插帧的质量度,质量度高到一定程度才插。
发表于 2022-9-22 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
dlss3是直接从render拿数据,和电视上那种模型输入都不同,不可同日而语
发表于 2022-9-22 06:35 | 显示全部楼层
这玩意是面向全球无数用户的,会有无数人测试,使用,和骗经费那种完全不同。
不可能什么“骗”的
发表于 2022-9-22 07:11 | 显示全部楼层
我还是期待40系列的上市实际价格吧
发表于 2022-9-22 07:20 | 显示全部楼层
等評測吧....反正不需要預定..也不可能預定...
評測出來見真章..(除非評測在開賣之後才出)
发表于 2022-9-22 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
还是有区别的,视频没有场景里物体的几何信息,就单纯是一张张平面的图像。而游戏画面在光栅化之前每个多边形都有它的坐标信息,它在中间一帧中怎么运动是可以靠插值计算出来的
发表于 2022-9-22 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
等评测吧,到时候看看好不好用
发表于 2022-9-22 07:48 | 显示全部楼层
DLSS的目的就是欺骗 “眼球”
分不清差别不代表没差别

比如 真4K 120帧  VS 光追+DLSS3 4K 120帧
明显前者更好
发表于 2022-9-22 08:15 | 显示全部楼层
一般人的理解是在高分辨的画质下,卡顿不流畅就该升级显卡。
dlss,rsr技术,按理说就是不换老显卡可以高分辨提升帧数改善卡顿,负面是牺牲画质。
但大多新技术只支持新显卡,那这些新技术对老显卡意义在哪?
无非是牌坊立的漂亮。
发表于 2022-9-22 08:28 | 显示全部楼层
开发人员好像说20系30系也是可以做的,只是要重新适配啥的,没准是看40系销量看给不给20/30系这个东西
发表于 2022-9-22 08:34 | 显示全部楼层
反正没看懂为啥又是4K,又是DLSS。。。。一个增加画质,一个砍画质提速度,难道就是为了能上4K?
发表于 2022-9-22 08:40 | 显示全部楼层
人撞猪上 发表于 2022-9-22 06:19
同感,皮衣黄狗这唯利是图的小人,从来不说真话的。
DLSS3应该是只在特定场景有效,发布会演示的那几个场景 ...

你放心,清醒的人还是少数。大多数人还是人云亦云,要就要最好的。
发表于 2022-9-22 08:41 | 显示全部楼层
不管是DLSS还是FSR,在我看来都是投机取巧的旁门左道
发表于 2022-9-22 08:45 | 显示全部楼层
东西还没出就一堆人来说是骗局了,真厉害,应该由你去设计40系显卡才对。
发表于 2022-9-22 08:47 | 显示全部楼层
privater 发表于 2022-9-22 06:17
英文有句谚语——Fake it till you make it

DLSS 3 明眼人都能看到这里面的前后矛盾的问题,但是就像 DLSS ...

非常同意你说的,应该就是你说的这样,转嫁到了操作延迟上了。
别的游戏还好,FPS的话操作延迟可不能太大,不然我情愿帧数低点的。120帧没啥延迟和165帧顶满显示器然后带延迟,情愿选择前者的。或者可以降点其他选项来提升帧数,没必要非开DLSS。
发表于 2022-9-22 08:48 | 显示全部楼层
lzh2525 发表于 2022-9-22 08:41
不管是DLSS还是FSR,在我看来都是投机取巧的旁门左道

说明性能还是不足。当绝对性能够了之后这种技术都是无关紧要的东西了。
拿4090玩2K这性能就足够可以了。
发表于 2022-9-22 09:33 | 显示全部楼层
对于延迟不敏感的游戏,牺牲一些延迟,用较小算力有机会换取帧数

这个逻辑是成立的啊,竞技类fps可以选择不开

投机取巧,只要场景对了,就是效率提高
发表于 2022-9-22 09:36 | 显示全部楼层
DLSS 就是一个负优化工具,有了这个就可以名正言顺的进行旧卡负优化
发表于 2022-9-22 09:54 | 显示全部楼层
5090畅玩4K不是梦?
发表于 2022-9-22 14:14 | 显示全部楼层
算是大众勉强能接受的忽悠
发表于 2022-9-22 14:18 | 显示全部楼层
merlinviva 发表于 2022-9-22 06:35
这玩意是面向全球无数用户的,会有无数人测试,使用,和骗经费那种完全不同。
不可能什么“骗”的 ...

PhysX也是面向全球无数用户的,有无数人测试
发表于 2022-9-22 17:58 | 显示全部楼层
老黄说:事情就是这么个事情,情况就是这么个情况,但是钱我还要赚~~
发表于 2022-9-22 18:18 | 显示全部楼层
你知道的太多了 小心你的腰子
发表于 2022-9-22 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2022-9-22 18:35 编辑

是的,奉劝某些厂商千万不要跟进这骗术,就像光追和dlss,否则那真是无耻至极,诈骗黄的帮凶
发表于 2022-9-22 19:15 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2022-9-22 18:31
是的,奉劝某些厂商千万不要跟进这骗术,就像光追和dlss,否则那真是无耻至极,诈骗黄的帮凶 ...

  众所周知一个技术在红厂领先前都是拿来跑分的骗术
发表于 2022-9-22 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
大力水手本来就是用来骗眼镜的,现在升级到骗术3.0而已。玩竞技类游戏的也没几个会开这功能,调低特效换帧数实际的多。这种技术主要还是适合30帧都能玩的风景游戏,满足了很多喜欢特效全开,又想稍微流畅点,对画质损失并不敏感的玩家。
发表于 2022-9-22 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2022-9-22 19:41 编辑
邪恶的光B 发表于 2022-9-22 19:33
大力水手本来就是用来骗眼镜的,现在升级到骗术3.0而已。玩竞技类游戏的也没几个会开这功能,调低特效换帧 ...


反正主机画质模式30帧的,实在受不了,一律帧数模式。
这些都是相对的,首先要达到一定的数值,才能谈负优化。
主机画质模式有60,帧数模式120,我可能会选画质模式。
但是画质模式30,我是接受不了的。

延时这个不太确定多少以内才能接受。
发表于 2022-9-22 19:57 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2022-9-22 19:38
反正主机画质模式30帧的,实在受不了,一律帧数模式。
这些都是相对的,首先要达到一定的数值,才能谈负 ...

以帧数模式玩还是画质模式玩,其实就是玩家自己的选择。在这个主机全部都有120hz输出能力的时代,很多厂家还会开发30帧都能玩的画质模式,证明两个硬要放在一起的话,市场主流是接受风景>帧数的,要不然老黄也不敢把大力水手升级到3.0。

只不过也有一些人能感受的到这种劣化画质来提升帧数时,不稳定产生的突兀不和谐感,反正我是玩过几个游戏以后,觉得宁愿调低画质换实际帧数提升,没必要为了几个特效去骗自己。
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