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[显卡] 不理解chroma upscaling(色度升频、色彩拉升)

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发表于 2022-9-29 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-29 15:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-29 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 15:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-29 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sqlamour 于 2022-9-29 16:08 编辑

yuv420下chroma分辨率只有luma的四分之一.
不拉伸的話怎麼播放?

拉伸本來就是要靠算法填補本來沒有存的數據,所以本來就沒有哪種算法出來的顏色是正確和錯誤一說
而且YUV本來色度就是靠差分出來的
大部分內容也都是limited range 因此還需要色彩映射到RGB上

以及播放的話你遲早都要轉成RGB的

直出YUV給顯示器轉換,主控的算法不一定會比較好
不過PC要是輸出YUV給顯示器,實際情況很可能是渲染器把YUV轉成RGB渲染完之後,顯卡轉成YUV輸出給顯示器,顯示器再轉回去RGB,這損失不是更大了麼?
发表于 2022-9-29 16:06 | 显示全部楼层
主流的4:2:0 8bit 10bit视频的色度平面尺寸只有亮度平面的1/4。也就比如3840x2160(4K)的Y平面配上1920x1080(1080p)的UV平面,利用了人眼对色度不如亮度敏感的特点来压缩视频体积。


色度平面拉伸就是利用更优的缩放算法将UV平面拉伸至和Y平面一样的尺寸,来获得更好的视觉体验和锐度,色号不变。
发表于 2022-9-29 16:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-29 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 16:16 | 显示全部楼层
白嫖圣王 发表于 2022-9-29 16:10
所以不同性能消耗的色度拉伸算法出来的画面区别是?

没见过严格对比,不过理论上可能有区别
但目前的大趋势是主流的片子最高规格都是杜比视界或者hdr10+了
播放器源码输出这2种格式就行了,剩下的交给电视去处理。
madvr由于不能处理这2种格式,已经不适合当前的实际情况了。
发表于 2022-9-29 16:17 | 显示全部楼层
白嫖圣王 发表于 2022-9-29 16:10
所以不同性能消耗的色度拉伸算法出来的画面区别是?

区别就是不同缩放算法之间的区别,显著的是锐度增加,减少锯齿等等。

所以开得太高人眼很难看出区别,但是算法越复杂,越消耗显卡性能。
 楼主| 发表于 2022-9-29 16:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-29 16:21 | 显示全部楼层
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